【無料】MatShaderSync【VRChat向けUnityツール・組み込み二次配布可】
- ダウンロード商品¥ 0



Unityで使用する便利ツールです。 マテリアルに設定されたシェーダーの数値を他マテリアルにコピーできます。 この衣装と同じ見た目にしたい!が簡単にできるようになるツールです。 テクスチャの上書き可否を指定できるので、テクスチャはそのままに数値だけの変更も可能です。 VRChat関連で使われることを想定していますがそれ以外の用途で使用していただいても構いません。
【導入方法】
1.MatShaderSync_ver1.0.zipをダウンロードしてください。 2.ダウンロードしたファイルを展開してください。 3.作業を行うUnityを開いて、展開後のフォルダ内にあるMatShaderSync_ver1.0.unitypackageをインポートしてください。
【使用方法】
1.Unity上部の「Tools」内の「MatShaderSync」を押してツールを開いてください。 2.シェーダーの数値を変更したいマテリアルを「変更するMaterial」の右の枠にドラッグ&ドロップしてください。 3.シェーダーの数値をコピーする元のマテリアルを「参照するMaterial」の右の枠にドラッグ&ドロップしてください。 4.テクスチャを置き換えるかどうか選択してください。 5.「適応」を押したらマテリアルに設定されたシェーダーがコピーされます。Ctrl+Zでコピー前に戻すことができます。
【開発者向け】
このツールは二次配布することが可能です。 プリセットを作成し特定のアイテムに組み込み配布・販売することを許可します。 ツール本体を改造し配布・販売することを許可します。 配布する場合は以下の内容を厳守してください。 ・ツール製作者「ぺんぎん座」とこの配布ページのURLを記載してください。 ・ツール本体やプリセットに変更を一切加えずに配布することは禁止です。例外として、この配布ページが消えた場合のみ許可します。 【プリセットの作成】 サンプル(MatShaderSync開発者向け_ver1.0.zip)を用意しています。 Assets/MatShaderSync/Editor/Presets/にtxtファイルを配置してください。 ファイル名がそのままプリセット名になります。 複数のプリセットファイルを配置しても認識し、ツール上で選択できるようになります。 1行目に変更するマテリアルを記載してください。 2行目に設定内容を参照するマテリアルを記載してください。1行目に設定したマテリアルと同じシェーダーのものにしてください。lilToonであればOutlineなどの互換はもたせています。 3行目にテクスチャの上書き選択の数字を記載してください。 (記載例)ぷりせっと1.txt select:Assets/shop1/material/mat1 reference:Assets/shop2/mat/color/1 choice:3
【免責】
当ツールは個人開発のツールです。 自己責任でご使用ください。 当ツールの開発者は当ツールの使用により発生した損害について一切の責任を負いません。 事前にバックアップを取ってからの使用を推奨します。
【バグ等の連絡】
BOOTHのDM機能をご使用ください。



