【親オブジェクトを一発作成】ParentCreator v1.0.0【Unityエディタ拡張】
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・オフセット調整用の親を作る ・ピボット位置を整える ・ヒエラルキーを整理する。 「いまの位置関係を保ったまま、オブジェクトの上に親を1つ挟みたい」場面は、たくさんあります。 そんな選んだオブジェクトに、同じ位置の親を一発で挿入します オフセット調整用・整理用の親を、命名・連番付きでまとめて作成します。 ※モデルは付属していません。エディタ拡張のみです。
機能1
Parent Creatorは、選択したGameObjectと同じTransform(位置・回転・スケール)を持つ親を自動生成し、元の階層位置に挿入するエディタ拡張です。 複数のオブジェクトにも一括で適用でき、命名や連番、必要なコンポーネントの付与までまとめて行えます。
機能2
接頭辞(Prefix)・接尾辞(Suffix)に加えて、連番の付与位置や桁数も指定できます。 Hierarchyでの選択順を追跡するため、選んだ意図どおりの順序で番号が振られます。
機能3
生成する親に、任意のコンポーネント(自作スクリプトを含む)を自動で追加できます。
機能4
親の作成、リペアレント、Transformリセット、コンポーネント追加の全工程を、1回のUndoで元に戻せます。 ウィンドウ上では生成後のオブジェクト名と対象数を事前に確認可能です。
使い方
1. メニューの Tools > 100Lab > Parent Creator を選択してウィンドウを開きます。 2. 必要に応じて Prefix、Suffix、Add Serial Number(連番)、Components to Add(追加コンポーネント)を設定します。 3. Hierarchy上で親を作りたいGameObjectを1つ以上選択します。 4. Create Parent をクリックすると、親が作成されて選択オブジェクトがその子になります。
ライセンスについて
本アセットは、基本として 1ライセンスにつき1ユーザーでの利用を許諾します。 チームでの利用について ただし『チームライセンス』版を購入された場合に限り、チームライセンスとして扱います。 これにより、購入者が所属する同一プロジェクト内のメンバー(複数人)での使用が許可されます。 商用利用可です。 詳しい利用規約は100Lab公式サイトで確認できます。
動作確認
Unity2022.3.62f3 Unity6000.3.5f2 上記で動作確認済み
100Lab公式サイト
https://100lab.jp/
更新履歴
v1.0.0 公開





