アバターを壁越しに表示|Avatar Vision
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『Avatar Vision』は、他人のアバターを壁越しに表示するギミックです。 Prefabをアバター直下に入れるだけで導入できます。 【できること】 ・Expressionsメニューの「Avatar Vision」からON/OFFを切り替え ・効果は自分にだけ表示(他の人の視界は変わりません) ・アバターの位置と奥行きを、実際の位置に合わせて表示 ・同期パラメーターの追加消費なし 【仕組み】 カメラでアバターの色と深度情報を取得し、自分の視界に合わせて再構成して描画します。 カメラ映像をそのまま表示する方式ではなく、視界とアバターの表示位置が合うように独自の補正を行っています。 この仕組みにより、基本的にどのワールドでも使用できます。 効果がONのときはカメラが2台作動するため、少し負荷がかかります。 【導入の流れ】 1. unitypackageをインポート 2. 「Avatar Vision.prefab」をアバター直下に入れる 3. いつもどおりアップロード 【動作環境】 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10.5 ・Modular Avatar 1.18.7 VR/デスクトップの両方で動作確認しています。 Modular Avatarが必要です。 Quest単機には対応していません。 【ご注意】 ・ネームプレートは表示対象に含まれません。 ・一部の透過表現や特殊なシェーダーは、元の見た目どおりに表示できない場合があります。 ・効果をONにすると描画負荷が増えます。 ・ゲームの不正行為や他の方の迷惑になる使い方はしないでください。 【同梱物】 ・Avatar Vision 本体(unitypackage) ・説明書・利用規約(READMEに記載) アバターモデルは含まれません。 【お問い合わせ】 不具合・ご質問・ご要望など、なんでも気軽に送ってください! いただいた声には全力で対応します。「こんなこと聞いていいのかな?」くらいのことでも大歓迎です。 【利用規約】 本データの再配布は禁止します。 【更新履歴】 ・2026/10/19 v1.0.0 公開

