【VRChat・汎用】体のまわりに立ちのぼるオーラ・闘気「気炎」(アバター用・PC)
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体のまわりに、立ちのぼるオーラ。 「気炎」は、VRChat のアバターのまわりに、炎のように立ちのぼるオーラをまとわせるシェーダーとツールです。 闘気・聖なる光・闇のもや・炎・電気の5種類。輪郭のまわりが光り、上へ流れる模様でゆらめき、上の方は炎のように伸びます。 オーラは体の上には重ならないので、顔や服はそのまま見えます。アバターを選んでボタン1つで付けられます。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・闘気 / 聖なる光 / 闇のもや / 炎 / 電気 の5種類(色は自由に変えられます) ・表情(ブレンドシェイプ)・揺れ・骨の動きにそのままついていく ・強さを Expression メニューで変えられる(Radial Puppet 用のアニメを作成) ・スクリプトなし。動きは全員に同じように見えます ↓ 種類の切り替えと、強さが変わる様子は GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・しくみ:体を少し外にふくらませた殻を裏返しに描き、体の見えている所には描かないので、輪郭のまわりだけが光ります ・形:強さ・広がり・炎の高さ・揺らぎ・ふちのやわらかさ・炎の舌・電気の筋・模様の大きさ・速さを調整できます ・色:下の色・上の色・明るさ・暗さ(もや)・ふちの光 ・表情:マテリアル枠を足す方式なので、Unity が同じメッシュをもう一度描き、表情や揺れにそのままついていきます ・強さ:ボタン1つで、Float「KIE_Amount」で強さが変わる FX コントローラーと KIE_On / KIE_Off のアニメを作ります(0 で消える、1 で最大) ・鏡・カメラにも映ります。自分の視点でも体のまわりのオーラが見えます ・オーラを付けるメッシュを選べます(小物や顔の透明パーツを外すと軽くなります) ・非破壊:アバターのメッシュ・マテリアルは変えません。Ctrl+Z 1回で取り消せ、「外す(元に戻す)」で元どおり ・全年齢。闇のもやも怖すぎない、やわらかい紫です ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認) ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)・ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK3 Avatars(アップロードに使います。ツールは SDK・Modular Avatar なしでも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Kien (Aura) でウィンドウを開く 3. Hierarchy でアバターを選び、オーラをまとうメッシュと種類を選んで「気炎を付ける」を押す 4. (メニューで強さを変えたい時)「調整」タブの「強さのアニメを作る」→ FX レイヤーにまとめ、Expression Parameters に KIE_Amount(Float)、メニューに Radial Puppet を足す 使い方は同梱の README_ja.txt に、設定画面の説明は商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます。 ■ 重さの目安 ・選んだメッシュ1つにつきマテリアル枠 +2(マテリアルが複数あるメッシュは、複製の Renderer +2) ・描画はそのメッシュの三角形をもう2回。全身に付けると描く三角形はおよそ2〜3倍(ゆめかに最初のチェックのまま付けて 約 15 万 → 約 31 万) ・影なし、テクスチャ・GrabPass・深度は使いません。ステンシルの 128 のビットを使います ・保存されるのはマテリアル3つだけ(数 KB) ■ 注意 ・マテリアルが複数あるメッシュの複製の部分は、表情のブレンドシェイプにはついていきません(オーラなので普段は目立ちません) ・ステンシルの同じビットを使う他のシェーダーと重なると、オーラの出方が変わることがあります ■ 内容物 ・Kien_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、アバター・衣装への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Kien - an aura rising around your avatar, for VRChat avatars (PC only, Unity 2022.3, Built-in RP). • Five kinds: Battle aura, Holy light, Dark mist, Flame, Electric (colours are adjustable) • Glows around the outline and flickers upward like flames; it never covers the face or clothes • Follows expressions (blend shapes), physics and bones (extra material slots on the same mesh) • One button makes an FX controller driven by the Float "KIE_Amount" (0 = off, 1 = full) for a Radial Puppet • No scripts; the same motion for everyone. Visible in mirrors, cameras and your own view • Cost: +2 material slots per chosen mesh, its triangles drawn twice more; no shadows, textures, GrabPass or depth; uses stencil bit 128 • Non-destructive: Ctrl+Z / Remove puts everything back. Full English UI, English README, Terms of Use and settings guide images Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Kien (Aura), select your avatar, tick the meshes, choose a kind and press "Add Kien". Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background assets: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release
















