All in one facial fix! 올인원 매쉬 깨짐 해결 툴
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【한국어】 사용법 1. 설치 VrcProto_BlinkMouthFix_<버전>.unitypackage를 Unity 창에 끌어다 놓고 Import를 눌러요. Assets/VrcProto/BlinkMouthFix에 들어가요. 2. 붙이기 하이어라키에서 쇼콜라를 고르고, 위쪽 메뉴 Tools > VrcProto > Blink · Mouth Fix를 눌러요. 얼굴 메시(Body)에 컴포넌트가 붙어요. 3. 프리셋 적용 인스펙터 맨 위에 "이 메시에 맞는 프리셋이 있어요: Chocolat"이 나오면 적용을 눌러요. 4. 확인 씬 뷰에 고친 모습이 바로 보여요. 각 항목의 "100으로 보기"로 깜빡임·모음 하나만 켜서 볼 수 있어요. 안 보이면 Tools > NDM Framework > Enable Previews를 켜요. ■ 알아 두면 좋은 것 ・눈매·mouth_straight 값을 나중에 바꿔도 다시 할 일은 없어요. ・mouth_straight를 켜 두지 않았다면 "다문 입 다듬기"의 "업로드할 때 켜기"로 렌더러를 건드리지 않고 켤 수 있어요. ・업로드하거나 플레이 모드에 들어간 뒤 인스펙터의 "지난 빌드"에서 결과를 확인할 수 있어요. ・특정 표정에서만 눈·입이 어긋나면 "표정 · FX 애니메이션"의 "표정에서 편집 유지"를 "모든 표정"으로 바꿔요. ・눈 사이·입 위치·턱 같은 얼굴 형태 블렌드쉐이프는 편집에 넣지 마세요 (프리셋은 이미 빼 두었어요). ・언어는 인스펙터 오른쪽 위에서 바꿔요. ・지우고 싶을 때는 컴포넌트만 지우면 돼요. 아바타에는 아무것도 남지 않아요. 【English】 How to use 1. Install Drag VrcProto_BlinkMouthFix_<version>.unitypackage into the Unity window and click Import. It is installed to Assets/VrcProto/BlinkMouthFix. 2. Add Select Chocolat in the Hierarchy and choose Tools > VrcProto > Blink · Mouth Fix from the top menu. The component is added to the face mesh (Body). 3. Apply the preset When "A preset matches this mesh: Chocolat" appears at the top of the Inspector, click Apply. 4. Check The Scene view shows the result right away. "View at 100" in each section previews a single blink or viseme. If nothing changes, enable Tools > NDM Framework > Enable Previews. 5. Upload Upload as usual. That's it. ■ Good to know ・Nothing to redo when you later change eye-shape or mouth_straight values. ・If mouth_straight is off, "Turn on at upload" under "Closed-mouth line" turns it on without touching the renderer. ・After uploading or entering Play mode, check the result under "Last build" in the Inspector. ・If eyes or mouth break only in certain expressions, set "Keep edits in expressions" under "Expressions · FX animations" to "All expressions". ・Do not include face-shape blendshapes (eye spacing, mouth position, jaw) as edits (the preset already excludes them). ・Change the language at the top right of the Inspector. ・To remove it, just delete the component. Nothing is left on your avatar. 【日本語】 使い方 1. 導入 VrcProto_BlinkMouthFix_<バージョン>.unitypackage を Unity のウィンドウにドラッグして Import を押します。 Assets/VrcProto/BlinkMouthFix に入ります。 2. 追加 ヒエラルキーでショコラを選び、上部メニューの Tools > VrcProto > Blink · Mouth Fix を押します。 顔メッシュ(Body)にコンポーネントが追加されます。 3. プリセットを適用 インスペクター上部に「このメッシュに合うプリセットがあります: Chocolat」と出たら「適用」を押します。 4. 確認 シーンビューにすぐ反映されます。各項目の「100 で見る」で、まばたきや母音を 1 つだけ確認できます。 変化が見えない場合は Tools > NDM Framework > Enable Previews をオンにします。 5. アップロード いつも通りアップロードします。以上です。 ■ 知っておくと便利なこと ・あとから目の形や mouth_straight の値を変えても、やり直しは不要です。 ・mouth_straight をオンにしていない場合は、「閉じ口の線を整える」の「アップロード時にオン」で、レンダラーを変えずにオンにできます。 ・アップロードかプレイモードの後、インスペクターの「前回のビルド」で結果を確認できます。 ・特定の表情でだけ目・口がずれる場合は、「表情・FX アニメーション」の「表情で編集を維持」を「すべての表情」にします。 ・目の間隔・口の位置・あごなど顔の形のブレンドシェイプは編集に含めないでください(プリセットでは除外済みです)。 ・言語はインスペクター右上で切り替えます。 ・外したいときはコンポーネントを削除するだけです。アバターには何も残りません。 일본어 번역은 검수되지 않았어요 번역이나 작동상의 오류, 수정사항이 있으면 디스코드 .aesire로 연락 부탁드립니다 *아직 사용 환경에 따라 버그가 좀 많을 수 있어요! If you find any translation or operational errors, or have any suggestions for improvements, please contact .aesire on Discord. *There may still be quite a few bugs depending on your environment! 日本語訳は校正されていません。 翻訳や動作上のエラー、修正事項があれば、Discordの.aesireまでご連絡ください。 *まだ使用環境によってはバグが多少ある可能性があります!




