目を「描き目」に替える漫画目ギミック VRChat アバター汎用【PC】
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びっくりした時は目がぐるぐる、うれしい時はハート。顔に、ぱっと描き目が浮かぶ。 「描き目」は、アバターの目を「><」「ぐるぐる」「点目」「ハート」などの描き目に替えるギミックです。 顔の形を写した面に描くので、BlendShape はいりません。Expression Menu から選ぶだけで替わり、もう一度押すと元の目に戻ります。 ◆ ここがうれしい ・どのアバターでも使えます(Humanoid)。ボタン1つで付いて、Ctrl+Z や「外す」で元に戻せます ・描き目は 7 つ:><(ぎゅっ)・ぐるぐる(回ります)・点目・ハート・にっこり・すやすや・×× ・BlendShape を作らなくても使えます(顔に重ねて描きます) ・左右・上下の位置、間隔、大きさ、傾きを、画面のつまみで合わせられます ・FX・パラメーター・メニューまで自動で入ります(元のファイルは変えません) ▶ 2枚目の GIF と動画で、目が替わる様子を見られます ◆ くわしく ・目のまわりの顔の形を写した面を、頭の骨に付けます。元の目は肌の色で隠し、その上に描き目を描きます ・肌の色は、顔のテクスチャから自動で合わせます(違う時は画面で変えられます) ・斜めから見ても顔に沿って描かれます ・ぐるぐるは回ります(速さを変えられます)。ハートと点目には小さな光が入ります ・線の色・太さ・ほおの赤みも変えられます ・元の目のまばたきはそのまま動きますが、描き目の下に隠れます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ◆ 使える環境 ・VRChat アバター(PC)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・Humanoid のアバターならどれでも使えます(lilToon など、アバターのシェーダーは問いません) ・目の骨(LeftEye / RightEye)があれば、目の位置を自動で合わせます。無い時は頭の骨から推定するので、つまみで合わせてください ・PC 専用です(Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK が入っていないプロジェクトでもエラーにはなりません(その時は FX への組み込みを飛ばします) ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Kaogaki (Drawn Eyes) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、「付ける」を押します(顔のメッシュは自動で選びます)。 4. 「位置を合わせる」で位置・大きさを合わせて、アップロードします。 FX・Expression Parameters・Menu は、今のファイルを Assets/KaogakiGenerated に複製してから足します。アバターの元のファイルは変えません。 「外す」を押すと、付けた物を消して元のファイルに戻します。元の FX を後で変えた時は「付け直す」を押してください。 ◆ 重さの目安 ・メッシュ 1 つ(目のまわりの格子、3000 面まで)、マテリアル 1 つ、FX のレイヤー 1 つ ・パラメーター:Int「Kaogaki」1 つ(8 ビット) ・ライト(Light)は使いません。テクスチャも使いません(描き目はシェーダーで描きます) ◆ 入っている物 ・Kaogaki_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ◆ 画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Kaogaki (Drawn Eyes) - Replaces the avatar's eyes with drawn cartoon eyes: > <, spiral, dot eyes, hearts, smile, sleeping, x x. - A copy of the face surface around the eyes is put on the head bone; it hides the eyes with the skin color and draws the eye shape on top. No BlendShapes needed. - Switch from the Expression Menu (Int 'Kaogaki', 8 bits). One-click attach; your FX, Expression Parameters and Menu are copied first. Undo and Remove are supported. - Fit with Position X / Y, Spacing, Size, Angle and Cover size. The skin color is taken from the face texture automatically. - Cost: 1 mesh (up to 3000 faces), 1 material, 1 FX layer. No lights, no textures. PC only. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. Compiles without the SDK. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0 assets, not included. ◆ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







