【近づくと透ける】萌え袖シェーダーギミック【手元が見える】
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萌え袖は、可愛い(真理) でもチルワで誰かを撫でるとき、ゲムワでアイテム持ったとき、 手元が見えずに困ること、ありますよね。 せっかくの可愛い萌え袖なのに、非表示にしてる時間の方が長かったり...。 このシェーダーは、その「地味な困りごと」をちょっとだけ解決します。 手が誰かの頭(あるいは自分の顔)に近づいたとき、萌え袖がうっすら透けて手が見えるようになります。 普段はいつもどおり可愛い萌え袖のまま。撫でるときや手元を覗き込んだ時だけ透過します。
【内容】
本製品はVRChatアバター向けのlilToonカスタムシェーダー&透過表示ギミックです。 透過範囲指定オブジェクト用マテリアル(Window)と、袖などの衣装用マテリアル(Cloth)を組み合わせ、衣装とオブジェクトが重なった個所だけ指定した強度で透過します。 利用例として、以下の様なギミックを同梱しています。 - 手を頭(自分の頭も含む)に近づくと、近さに応じて袖の透過が強くなります。 - 宙に浮いている間(またはスカートに手をかざしている間)、あなたの視点でだけスカートを透過して足元を確認できます。 - Expression Menuから、透過用オブジェクトの有効/無効・透過度の直接指定・ミラー越し/カメラ越しでの見え方が切り替えられます。 - 最大8か所まで拡張可能。片手のみの利用や、手以外の部位への転用にも対応しています(構成ガイド同梱)。 - lilToon本体は一切改変しません。
【導入手順】
前提として以下の導入が必要です。 - lilToon 2.x.x - Modular Avatar 1. unitypackageをインポートし、同梱のPrefabをアバターに配置します。 2. 透過させたい服(萌え袖・スカート)のシェーダーを`MoeSodeShader/Cloth`に差し替えます。 3. 各Slotオブジェクトの MA Merge Animator の相対パスルートに、2でシェーダーを差し替えた服を指定します。 画像付きの詳しい手順は同梱の`Doc/SetupSample.md`、シェーダーの仕組みや応用方法は`Doc/README.md`をご確認ください。
【動作環境】
本製品は現在、PC版VRChat、Built-in Render Pipeline(lilToon 2.x.xを導入したプロジェクト)での動作を確認しています。 VRChat Quest(Android/モバイル)版はカスタムシェーダーが使用できないため非対応です。
【利用規約】
- VN3ライセンス https://www.vn3-portal.org/ をベースに規約を生成しています。 - 購入前に利用規約をご確認ください。 - 商品を購入した時点で規約に同意したものとみなします。 - 再配布は許可しません。 - VRChatの仕様変更等により本製品の機能が損なわれた場合の責任は負いかねます。
【写真・動画で使用したアバター】
※ 写真に写っているアバターは本商品に付属しません。 - オリジナル3Dモデル「セイラン」 https://booth.pm/ja/items/6359289 - オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863
【更新履歴】
[2026-10-23: v1.0.0] 販売開始



