DragonRing
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DragonRing 指に巻きつく龍の3D指輪です。 うろこのすき間が光るアニメ調のデザインで、 指輪どうしを近づけると光るギミックが付いています。
✦ 特徴
◆ 全6色 SILVER / GOLD / JADE / CRIMSON / BLACK / BLUE 色ごとに、うろこの光の色も変わります。 ◆ 近づけると光るギミック 左右の指輪を近づけると、龍が光ります。 自分の両手どうしだけでなく、フレンドがつけている DragonRing にも反応します。 手をつないだり、指輪を合わせたりするときにどうぞ。 ◆ 常に光らせることもできます エクスプレッションメニューの「ドラゴンリング 常に光る」をオンにすると、 ずっと光ったままになります。 指輪をいくつ付けてもメニューは1つにまとまり、全部の指輪が一緒に切り替わります。 オン/オフは保存されるので、ワールドを移動してもそのままです。 ◆ 軽量 指輪1つあたり約5,000ポリゴンです。
✦ 内容物
・DragonRing.unitypackage - モデル(FBX) - テクスチャ 2048px(ベースカラー・発光 各6色/ノーマルマップ) - lilToon マテリアル 6色 - 指輪プレハブ 12種(6色 × 左手用・右手用)
✦ 必要なもの
・VRChat SDK3(Avatars) ・lilToon ・Modular Avatar ※ VCC(Creator Companion)で事前に導入してください。
✦ 導入方法
1. unitypackage をプロジェクトにインポートします。 2. 「1. unitypackage をプロジェクトにインポートします。 2. 「DRAMELM/DragonRing/Prefabs」から、好きな色の 指輪プレハブ(_L:左手用/_R:右手用)をアバターの中に入れます。 3. 必要に応じて位置や大きさを指に合わせ、アップロードします。 光るギミックとメニューは、プレハブを入れるだけで自動で追加されます。
✦ 利用規約
・VRChat などでの個人利用:OK ・改変:OK ・データの再配布・販売(改変後も含む):NG ・SNS・配信などでの使用:OK
✦ お問い合わせ
不具合やご質問は、BOOTH のメッセージからお気軽にどうぞ。







