Blender スカルプト作業を快適にするアドオン|CL Sculpt Assistant
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Blender のスカルプトを、もっと便利に!
CL Sculpt Assistantとは
CL Sculpt Assistant は、Blender のスカルプトモードをより快適にするためのアドオンです。 マスク・表示切り替え・ブラシ選びなど、何度も繰り返す操作を、キーのホールドや円形メニューで素早く呼び出せます。 ビューポート上に専用パネルを並べ、プロパティエディターを行き来しなくても必要な設定に手が届きます。関節を曲げる「基点ベンド」や、盛りすぎ・削りすぎを防ぐ「深さ制限」など、標準には無い機能も入っています。 基本となる機能がほぼ完成したため、早期アクセス版として公開しました。今後も機能の追加や改善を続けていきます。
主な機能
■ キーを押している間だけ切り替え(ホールド) • C ホールド:マスクブラシ。離すと元のブラシに戻る(Ctrl で削る) • メッシュをクリックでマスクをぼかし・シャープ、背景クリックで反転、背景ドラッグで解除 • Shift+C ホールド:囲んだ所だけ表示、クリックした面セットだけ表示 • ボックス・投げ縄・ラインなど、囲む方式も選べます ■ 円形メニューとパネルメニュー • Q:ブラシメニュー(個数無制限。アセットシェルフと同じブラシ画像で並ぶ) • A:マスクメニュー / Shift+W:Hide/Showメニュー / Alt+W:面セットメニュー • Z:表示・見た目・ミラー・Dyntopo・マルチレゾをまとめたパネル • S:専用パネルの表示切り替えメニュー • ショートカットはすべてプリファレンスで変更でき、F1 で一覧を表示できます ■ ビューポート上の専用パネル Brush / Mask・Hide / View・Mode / Deform / Face Sets / Vertex Color / Material / Multires / Layers / Extract / Remesh / Boolean 必要なパネルだけを出し、好きな場所に置けます。各パネルの「?」から使い方を確認できます。 ■ 標準には無い機能 • 基点ベンド(Y):関節に基点を置いて、その先を曲げる。面セットの準備は不要で、指の関節から首の傾きまで対応 • Depth Limit:ストロークで動く深さを制限して、盛りすぎ・削りすぎを防ぐ • Gravity:重力の向きを「画面の下」「奥へ」やドラッグで決められる • モーフ:記録した形に、塗った所だけ戻す • コピースタンプ:ポインターの下の凹凸を写し取って、別の場所に押す • マスクの保存・呼び出し:名前を付けて保存し、足す・引く・共通部分で組み合わせ • スカルプトレイヤー:変化をレイヤーに記録して、あとから強さを変える • 形の転写:リメッシュで失ったディテールを元の形から写し戻す • ブーリアンのレイヤー:カッターを重ねて引く・足すを試し、確定するまでやり直せる
こんな方に
• マスクや表示の切り替えのたびに、手が止まるのが気になる方 • ペンタブレットで、片手と少ないキーでスカルプトしたい方 • 他のスカルプトソフトから Blender に移ってきて、操作に慣れずにいる方 • ポーズを変えるたびに面セットを作り直すのが面倒な方
対応環境
• Blender 4.5.2 〜 5.2.x • 動作確認環境:Windows 11 + Blender 4.5.2 LTS / 5.2.0 LTS • Mac・Linux での動作は保証できません • インストール:Edit > Preferences > Get Extensions > 右上の ∨ > Install from Disk... で zip を選択 • スカルプトモードで、ビューポート左上の「SA」ボタンから使い始めます
早期アクセス版について(ご購入前にお読みください)
• 本作は開発中のアドオンです。今後の更新で、操作方法やショートカット、画面の配置が変わることがあります • ご購入いただいた方は、今後のアップデート版も無料でダウンロードできます(このページから最新版を取得できます) • 不具合が残っている可能性があります。大事なデータは、作業前に保存・バックアップをお願いします • 次のメッシュでは一部の機能が使えません:マルチレゾのレベルがあるもの、Dyntopo 中のもの、シェイプキー付きのもの(機能ごとに異なります) • デジタルコンテンツのため、購入後の返品・返金はお受けできません
価格について
早期アクセス版の価格は 800 円です。早期アクセス版の期間が終わったあとは、価格を変更することがあります。
マニュアル・お問い合わせ
• マニュアルのページは現在準備中です。各パネルの「?」から、アドオンの中で機能ごとの使い方を確認できます(マニュアルを開かなくても使えるように作っています) • 不具合の報告・ご要望:BOOTH のメッセージ、または(X などの連絡先) • 本業の合間に個人で開発しているため、お返事は夜や土日になることが多いです • いただいたご意見は、今後の開発の参考にさせていただきます 本アドオンは GPL-3.0-or-later で提供しています。
更新履歴
▼v0.87.2リリース 【 基点ベンド】 ・「ひねる」を追加(T キー / Deform パネルの「ひねる」)。左右にドラッグすると、曲げる側を軸のまわりにひねれます。 軸は「基点 → ひねる側にあるいちばん近い子の基点」(肩の基点なら肩 → 肘)。ひねっている間は角度と軸を表示します。 ドラッグ中に T で、曲げる ⇔ ひねるを切り替えられます。 ・「形を保ってなじませる」を追加(K キー)。曲げたあと、関節のまわりの大きな形だけを整え、細かい凹凸は元のまま残します。 関節の内側のへこみや、脇の下のしわ・たるみが出にくくなりました。 ・「影響範囲を表示」を追加(I キー)。マウスの所からドラッグしたときに動く範囲を色で表示します (青 = 一緒に回る所 / オレンジ → 黄 = なじむ所)。なじませる幅・曲がる長さ・マスクを変えると表示も変わります。 ・「マニピュレーターで基点を動かす」を追加(G キー)。選んでいる基点に X / Y / Z の矢印と円を出し、ドラッグで基点を動かせます。 ・体のメッシュで腕を上げるとき、脇の下の胴体まで一緒に動いてふくらんでいた問題を修正しました。 【 Deform パネルのフィルター】 ・膨張・収縮・ランダムの強さを、オブジェクトの大きさに合わせるようにしました(小さな値でも強すぎることがありました)。 ・スケールを「拡大」「縮小」の 2 つのボタンにし、表示中・マスクしていない部分の中心を基準にしました。 ・球状化を、表示中・マスクしていない部分の中心を基準にした球へ寄せるようにしました(下へつぶれる問題を修正)。 ・「コントラスト」を追加しました(凹凸をはっきりさせます。強める凹凸の大きさも選べます)。 ・各ボタンの説明を分かりやすく書き直しました。 ・スムース・膨張・シャープなどを押しても何も変わらないことがあった問題を修正しました。 【パネル】 ・パネルがビューポートの下にはみ出すときは、画面内に収まる高さにして、右端にスクロールバーを出すようにしました (マウスホイール・トラックパッド・スクロールバーのドラッグでスクロールできます)。 ・スライダーの数値をクリックすると、すぐ入力できる欄が開くようにしました。 【ショートカット】 ・専用モードが ON なのにショートカットが効かなくなることがあった問題を修正しました (ほかのアドオンの影響でキーが消えたときは、自動で登録し直します)。 ・ほかのアドオンの同じキーが先に反応しているときは、プリファレンスと、専用モードを ON にしたときのお知らせで知らせます。 【その他】 ・Blender 4.5 の英語表示で、ブラシパネルの数値入力の説明が日本語のままだった問題を修正しました。 ▼v0.66.1リリース [仕様変更] ・複数3Dビューポートが表示されている時、専用パネルは起動ボタンを押した 3D ビューだけに出るようにしました。






