ホラーゲーム開発テンプレート「Dread Signal テンプレート for Godot 4」| 一人称操作・ストーカーAI・正気度システム・スケア基盤+デモレベル付き(商用可)
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その足音は、近づいている。 「Dread Signal — Horror Game Template for Godot 4」は、Godot 4 で一人称ホラーゲームを作るための「動く骨格」一式です。建物と物語はあなたが、ゲームとして成立させる仕組み——移動、光、正気度、プレイヤーを追う存在、そしてコードを書かずに仕掛けを作れるスケア基盤——はこのテンプレートが担当します。 Godot 4.3 以降対応の自己完結プロジェクトです(開発・検証は Godot 4.5.1)。開いて再生すれば、デモレベル「The Ward: Lower Levels」(病棟+地下霊安室の2エリア、目的チェーン付き)がそのまま遊べます。あとは同梱ガイドを読みながら、自分のゲームに置き換えていくだけです。 ■ 収録システム ・一人称コントローラ:歩行/ダッシュ(スタミナ)/しゃがみ、ヘッドボブ(切替可)、トラウマ式カメラシェイク、足音、ゲームパッド完全対応 ・懐中電灯:電池消費、電池ピックアップ、電池残量低下時の明滅。全レート調整可能 ・インタラクト基盤:ドキュメント付き Interactable 基底クラス+プロンプト UI。鍵ドア/電源ドア/暗証番号ドア(コード入力 UI)、ピックアップ、読めるメモ、スイッチ、エリア全体の電源を復旧する配電盤、隠れられるロッカーが部品として付属 ・正気度システム:暗闇と恐怖ゾーンで減少し、安全な場所で回復。ポストプロセス(正気度歪み、ドレッドグレーディング、静脈ビネット、フィルムグレイン)、心拍の速さと音量、遠くの囁き声まで連動し、全て調整可能 ・ストーカーAI:巡回し、物音を聞きつけ、視認すれば追跡し、最後に見た場所を捜索する存在。検知は「距離+視野+視線、懐中電灯で上昇、しゃがみ/歩行/ダッシュで変わる物音レベル」という明文化されたモデル。ロッカーに隠れれば撒ける。捕まればゲームオーバー(セーブからリトライ可) ・スケア/イベント基盤:ScareTrigger+データ駆動の ScareAction(音、照明の明滅、物体の出現・移動、カメラシェイク、正気度ヒット、画像フラッシュ、ドアのslam、物語フラグ)。新しい仕掛けはインスペクタで数分、コード不要 ・目的トラッカー:複数ステップの目的を HUD に表示する GameState API ・環境音ディレクター:恐怖度に応じて増える遠くの物音・囁き・うなりの自動演出 ・骨格一式:タイトル画面(3D 背景)、ポーズ、設定(音量、感度、ヘッドボブ、ポストプロセスのプリセット3種=Analog/Psychological/Clean)、セーブ/ロード(位置、正気度、電池、所持品、ドア、目的、フラグ)、メモ表示、エンディング画面(記録表示) ・日英ストリングテーブル:UI 文言は全て Strings.t() 経由。英語+日本語収録、言語追加の手順もドキュメント化 ■ その他の収録物 ・小道具キット12点:病院ベッド、担架、車椅子、ロッカー、机、棚、ラジオ、点滴スタンド、椅子、フロアランプ、カーテン間仕切り、木箱。衝突付きのドラッグ&ドロップ用シーン ・デモ用素材サブセット:「Dread Signal 音声パック Vol.1」から手続き生成のホラー音声26点(環境音、スティンガー、心拍、ドア等)、「環境キット Vol.1」から PBR テクスチャ10種+画面シェーダー5種。開けてすぐデモが成立する構成です(各フルパックは別売りで、そのまま差し込めます) ・ドキュメント:README(英語)+README_JA クイックスタート、システムガイド(各システムのパラメータ表、「5ステップでストーカーを置く」「目的チェーンの作り方」「最初のスケア」)、変更履歴、ライセンス ■ 検証について このテンプレートは出荷ビルドに対して自動テストで検証しています。86 項目のスモークテスト(全仕組み、セーブ/ロード往復、ストーカーの状態遷移を含む)と、タイトル画面からエンディングまで7つの目的を順に達成する「通しプレイテスト」が、納品プロジェクトのクリーンインポート状態で全て通過しています(テスト自体はダウンロードには含まれません)。 ■ 正直な注意点 ・デモの見た目は手続き生成による様式化です。小道具は PBR マテリアルを貼ったプリミティブ造形で、ストーカーはシルエットと光る目、音で読ませる影の存在です。本商品が売るのは「仕組み」であって、写実的なアートではありません ・開発中の人手によるプレイテストは行えていません。速度や消費レート、検知の数値はすべて保守的な既定値で、全てパラメータとして調整できます ・レベル内の文章(メモ、目的文)は英語です。UI の文言は日英ストリングテーブル対応です ■ 対応環境 ・Godot 4.3 以降(開発・検証は 4.5.1)。アドオンや外部依存なし。全スクリプトにコメント、全パラメータに説明付き ■ 利用条件 ・購入者は本テンプレートを使ったゲームを、商用・非商用を問わず無制限に制作・販売できます(販売タイトル含む)。改変も自由です ・クレジット表記は任意です(「Template: Dread Signal」など歓迎) ・テンプレート自体、および同梱デモ素材を、競合するテンプレート/素材パックとして再販売・再配布することはできません。全文は同梱 LICENSE.txt をご確認ください ■ 制作方法について(開示) 本テンプレートのコード、デモ用テクスチャ/シェーダー/音声は、AI の支援を受けた手続き的生成・制作プログラムによって作成され、Godot 実機での自動テストで検証されています。第三者の素材やストック素材は含みません。購入前に、本ページのスクリーンショットと上記「正直な注意点」で質感をご確認ください。 ■ ダウンロードファイル ・DreadSignal_HorrorTemplate_Godot4_v2.0.zip(約14MB):プロジェクト一式(テンプレート本体、デモレベル、ドキュメント)






