【FREE】Skin Touch for Poiyomi Toon/Pro, VRChat
- Free / 無料ダウンロード商品¥ 0
- Support DocMe (same files) / 応援版(中身は同じ)ダウンロード商品¥ 420








Hello there =) DocMe Skin Touch makes your avatar's skin soft. When another player touches you, your skin and clothes sink in under their hand, shaped like a real palm and fingers, and a soft shadow appears as the hand comes close. It is free. The ¥420 version holds the same files: pick it if you would like to support me. The details are in the sections below. ※ 日本語は機械翻訳です。わかりにくいところがあれば、Discord でお気軽にお知らせください。 こんにちは =) DocMe Skin Touch は、アバターの肌をやわらかくします。ほかのプレイヤーが触れると、手のひらと指の形どおりに肌や服がへこみ、手が近づくとやわらかい影が落ちます。 無料です。420円版も中身は同じで、応援していただける方向けです。 くわしくは下のセクションをご覧ください。
What it does / できること
- Other players' hands press real dents into your skin: the palm and the fingers, shaped like a hand - Every hand is measured: a tiny or a giant avatar presses with its own hand size, a fist or a pointing finger keeps its shape - A soft shadow falls on the skin as a hand comes close - Clothes can dent too - One-click presets for thigh, butt, belly, chest, arm and cheek. A preset opens a small window where you pick which materials it sets - Save your own settings as a preset file (Save as, then Save) in the Presets folder and share it. Preset 2 comes with it - Settings for the feel: Reach (cm) is how far a dent carries at most, Spread (cm) makes the skin around a dent sink with it (off at 0), and Edge softness rounds the rim of a dent - Measure the skin (experimental): one button measures how your skin curves, so dents follow round and hollow skin and small details move with the skin around them. It saves one texture per material (Quality: 2, 8 or 32 MB) - Menu toggles: Skin touch on/off, Touch clothes, and optional Self touch for your own hands - A test hand in Unity, so you see the dent before you upload. Its panel at the bottom right of the Scene view switches arrows and rings, Local and Global axes, puts the hand on the skin where you click, resets it and hides it - Smoother dents with Poiyomi Pro Tessellated - Works with locked Poiyomi materials and Poiyomi's global masks - The sensors and the menu are added when you upload, so your avatar in the scene stays as it is - ほかのプレイヤーの手のひらと指で、肌に本物のへこみができます - 手の大きさを毎回はかります。小さなアバターも大きなアバターも自分の手の大きさでへこみ、握りこぶしや指さしの形もそのままです - 手が近づくと、肌にやわらかい影が落ちます - 服もへこませられます - 太もも・お尻・お腹・胸・腕・ほっぺのプリセットをワンクリックで。押すと、設定するマテリアルを選ぶ小さなウィンドウが開きます - 自分の設定を、プリセットのファイルとして Presets フォルダに保存して(「Save as」に名前を入れて「Save」)、人に渡せます。「Preset 2」が付属します - へこみの感じを変える設定:「Reach (cm)」はへこみが届く最大の距離、「Spread (cm)」はへこみのまわりの肌も一緒に沈む広さ(0 でオフ)、「Edge softness」はへこみのふちをまるめます - 「Measure the skin」(Experimental:試験的な機能):ボタンひとつで肌の曲がり方をはかり、丸い肌やくぼんだ肌、小さな細部に沿ってへこむようになります。マテリアルごとにテクスチャが 1 枚でき、「Quality」は 2 MB・8 MB・32 MB から選べます - メニューのトグル:Skin touch(オン/オフ)、Touch clothes、自分の手で触れる Self touch(任意) - Unity 上のテストハンドで、アップロード前にへこみを確認できます。Scene ビュー右下のパネルで、矢印とリングの切り替え、Local/Global 軸の切り替え、クリックした肌の位置への配置、リセット、非表示ができます - Poiyomi Pro Tessellated なら、よりなめらかなへこみに - ロックした Poiyomi マテリアルや Poiyomi のグローバルマスクにも対応 - センサーとメニューはアップロード時に追加されるので、シーン上のアバターは変わりません
Requirements / 必要なもの
- A VRChat avatar project from the VRChat Creator Companion (VCC, free; it also helps you install Unity Hub and Unity), VRChat SDK 3.10.6 or newer: https://vrchat.com/home/download - Poiyomi Toon (free) or Poiyomi Pro (paid, through Patreon), 10.0.20 or newer (the VCC version works): https://www.poiyomi.com/download - Modular Avatar (free), added in the VCC. It brings NDMF along: https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro - NDMF (free), which Modular Avatar installs for you. More about it: https://ndmf.nadena.dev/ - In VRChat: PC, version 2026.4.1 or newer, for you and for the people who should see it - VRChat Creator Companion(VCC、無料。Unity Hub と Unity のインストールも案内してくれます)で作ったアバタープロジェクト、VRChat SDK 3.10.6 以降:https://vrchat.com/home/download - Poiyomi Toon(無料)または Poiyomi Pro(有料、Patreon 経由)10.0.20 以降(VCC 版も使えます):https://www.poiyomi.com/download - Modular Avatar(無料)。VCC で追加します。NDMF も一緒に入ります:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro - NDMF(無料)。Modular Avatar が入れてくれます。くわしくはこちら:https://ndmf.nadena.dev/ - VRChat:PC 版 2026.4.1 以降(自分と、見てほしい相手の両方)
Setup / 導入
1. Unity menu: Poi > Installed Modules > tick DocMe Skin Touch > Apply & Rebuild Shaders 2. Your body's Poiyomi material: Third Party > tick DocMe Skin Touch 3. Drag the DocMe Skin Touch prefab onto your avatar 4. Upload Before you upload, press a body part under Material presets on the component (for example Thigh) and try the test hand with Show a test hand under Try it. The full guide is in "Start here" (English, 日本語, 简体中文) and the README. 1. Unity メニュー:Poi > Installed Modules > DocMe Skin Touch にチェック > Apply & Rebuild Shaders 2. 体の Poiyomi マテリアル:Third Party > DocMe Skin Touch にチェック 3. DocMe Skin Touch プレハブをアバターにドラッグ 4. アップロード アップロードの前に、コンポーネントの「Material presets」で体の部位(たとえば Thigh)を押し、「Try it」の「Show a test hand」でテストハンドを試してみてください。 詳しい手順は「Start here」(English・日本語・简体中文)と README にあります。
Performance / 負荷
- No extra meshes - No extra textures, unless you use the optional Measure the skin: it adds one texture per material, 2, 8 or 32 MB of texture memory as you choose under Quality (2 MB is enough for most bodies) - Usually 1 to 4 contacts, depending on how many meshes dent (the component shows the exact count) - 2 synced bits (3 with Self touch) - Measured on an RTX 5070 Ti at 1080p: +0.02 ms with nobody near, +0.17 ms with a hand on the skin - On Poiyomi Pro Tessellated, Skin Touch makes your body cheaper while nobody touches it (0.17 ms less than the same shader without Skin Touch): "Detail near hands" splits the mesh finely only near a hand, and "Keep tessellation everywhere" stays off unless you turn it on - "Make it lighter" under Material presets uses a simpler setup: a hand on the skin costs about a third less - Every measured number is in the Performance picture - メッシュは増えません - テクスチャも増えません。ただし任意の「Measure the skin」を使うと、マテリアルごとにテクスチャが 1 枚増えます(「Quality」で 2 MB・8 MB・32 MB のテクスチャメモリから選べます。たいていの体は 2 MB で足ります) - コンタクトは通常 1〜4 個(へこむメッシュの数によります。正確な数はコンポーネントに表示されます) - 同期ビット 2(Self touch ありで 3) - RTX 5070 Ti・1080p での計測:誰もいないとき +0.02 ms、手が肌に触れているとき +0.17 ms - Poiyomi Pro Tessellated では、誰も触れていないとき Skin Touch なしの同じシェーダーより 0.17 ms 軽くなります:「Detail near hands」が手の近くだけメッシュを細かく分割し、「Keep tessellation everywhere」はオンにしない限りオフのままです - 「Material presets」の「Make it lighter」でより簡単な設定になり、手が肌に触れているときの負荷がおよそ3分の1減ります - 計測した数値はすべて「Performance」の画像にあります
Good to know / ご注意
- Quest and phone players see your avatar without the dents - Both players' Avatar Interactions must allow touching - Poiyomi only for now (no lilToon yet) - Materials that your animations swap in (material swap toggles) are included when you apply a preset or use Measure the skin. Material swaps made with VRCFury are not seen - Measure the skin keeps the skin as it stands now, with its blendshapes: measure again after you change the mesh or its blendshapes - Problems and notes show on the component. Nothing is written to NDMF's window - Painting the Mask (where the skin is firmer, does not dent, or may go deeper like nipples) is easiest with my free DocMe Mask Painter: https://github.com/DocMeVR/mask-painter - Quest やスマホのプレイヤーには、へこみなしで表示されます - 両方のプレイヤーの Avatar Interactions で、触れることが許可されている必要があります - 現在は Poiyomi のみ対応です(lilToon は未対応) - アニメーションで差し替えるマテリアル(マテリアル切り替えのトグル)も、プリセットと「Measure the skin」の対象になります。VRCFury によるマテリアルの差し替えは認識されません - 「Measure the skin」は、ブレンドシェイプも含めた今の肌の状態をはかります。メッシュやブレンドシェイプを変えたら、もう一度はかってください - 問題やお知らせはコンポーネントに表示されます。NDMF のウィンドウには何も出しません - マスク(肌が硬い部分、へこまない部分、乳首のように深く沈む部分)は、無料の DocMe Mask Painter で簡単に塗れます:https://github.com/DocMeVR/mask-painter
Changelog / 更新履歴
1.0.0 (2026-10-26): first release - Hands press dents shaped like a real palm and fingers, sized to each avatar's hand - A soft shadow as a hand comes close - Skin and clothes both dent - Presets for thigh, butt, belly, chest, arm and cheek, and your own presets to save and share (Preset 2 included) - Reach, Spread and Edge softness settings - Measure the skin (experimental) - Menu toggles: Skin touch, Touch clothes, Self touch - A test hand in Unity with a Scene view panel - Works with locked Poiyomi materials, Poiyomi's global masks and Poiyomi Pro Tessellated 1.0.0(2026-10-26):初公開 - 手のひらと指の形どおりのへこみ。アバターごとの手の大きさに合わせます - 手が近づくとやわらかい影 - 肌も服もへこみます - 太もも・お尻・お腹・胸・腕・ほっぺのプリセットと、自分で保存して共有できるプリセット(「Preset 2」付き) - 「Reach」「Spread」「Edge softness」の設定 - 「Measure the skin」(試験的な機能) - メニューのトグル:Skin touch、Touch clothes、Self touch - Unity 上のテストハンドと Scene ビューのパネル - ロックした Poiyomi マテリアル、Poiyomi のグローバルマスク、Poiyomi Pro Tessellated に対応
Terms of use / 利用規約
- Use Skin Touch at your own risk. It is provided as is, without warranty of any kind - DocMe is not liable for any damage from its use, for example upload problems or problems with your VRChat account - No support for changed versions or for copies downloaded anywhere but this page - Please follow VRChat's Terms of Service on every avatar you upload: https://hello.vrchat.com/legal - Please follow VRChat's Community Guidelines too: https://hello.vrchat.com/community-guidelines - These terms may change with updates. The license file in your download is the binding text: this list is a short summary - If you break the license terms, your license ends - Questions go to the Discord in the Support section below - Skin Touch はご自身の責任でお使いください。現状のまま提供され、いかなる保証もありません - 使用によって生じた損害について、DocMe は責任を負いません。たとえば、アップロードの不具合や VRChat アカウントに関する問題も含みます - 改変版や、このページ以外から入手したものはサポートの対象外です - アップロードするすべてのアバターで、VRChat の利用規約を守ってください:https://hello.vrchat.com/legal - VRChat のコミュニティガイドラインも守ってください:https://hello.vrchat.com/community-guidelines - これらの条件はアップデートで変わることがあります。拘束力があるのは、ダウンロードに同梱されたライセンスファイルです。この一覧は短い要約です - ライセンスの条件に違反した場合、ライセンスは終了します - ご質問は、下の「サポート」の Discord へどうぞ
License / ライセンス
The short version. The full text is in LICENSE.txt, inside the download. 1. Free to use on any avatar you upload, also for commissions and avatars you sell 2. You may change it. DocMe gives no support for changed versions or for copies downloaded anywhere but this page, and is not liable for them 3. You may share a changed version for free, or include it in an avatar or asset you sell or give away, as long as you keep the license and credit "Skin Touch by DocMe" with a link to this page 4. Do NOT sell Skin Touch itself, a changed version of it, or its code 5. Do NOT present it, or a rewrite of it, as your own work 要約です。全文はダウンロードに同梱の LICENSE.txt にあります。 1. アップロードするどのアバターにも無料で使えます。依頼制作や販売するアバターにも使えます 2. 改変できます。改変版や、このページ以外から入手したものについては、DocMe はサポートせず、責任も負いません 3. ライセンスを同梱し、「Skin Touch by DocMe」とこのページへのリンクを記載すれば、改変版の無料配布や、販売・配布するアバターや素材への同梱ができます 4. Skin Touch そのもの、その改変版、そのコードを販売することは禁止です 5. Skin Touch やその書き直しを、自分の作品として公開することは禁止です
Support / サポート
For questions or bug reports, join my Discord. It helps to tell me your Unity, VRChat SDK and Poiyomi versions and what you see: https://discord.com/invite/ZvhnZ9F4Bs You can also message DocMe directly on Discord. My links are on my Booth shop page: https://docme.booth.pm If you read this, I hope you have a wonderful day! =) ご質問や不具合の報告は、Discord へどうぞ。Unity、VRChat SDK、Poiyomi のバージョンと、起きていることを教えていただけると助かります: https://discord.com/invite/ZvhnZ9F4Bs Discord で DocMe に直接メッセージを送ることもできます。リンクは私の BOOTH ショップページにあります:https://docme.booth.pm ここまで読んでくださった方、素敵な一日をお過ごしください =)
Thanks / スペシャルサンクス
Thank you to zanariyo for helping me test Skin Touch and for all the feedback: https://x.com/zanariyo The video was recorded in the VRChat world "Café Floréal" by 澤村さん. Music: "Starfield Romance" by Yoiyami (CC0): https://opengameart.org/node/182246 テストとたくさんのフィードバックで協力してくれた zanariyo さん、ありがとうございます:https://x.com/zanariyo 動画は 澤村さん の VRChat ワールド「Café Floréal」で撮影しました。音楽:Yoiyami さんの「Starfield Romance」(CC0):https://opengameart.org/node/182246








