【商用利用可】髪のノーマルマップ素材集 12種|ストレート・ウェーブ・巻き/PC2048+Quest1024・継ぎ目なし・lilToon対応
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のっぺりした髪に、毛の流れを出したいときの素材集です。 特定のアバター専用ではありません。lilToon のノーマルマップ欄に入れてタイリングを合わせるだけなので、お手持ちのどの髪にも使えます。 すべて数式で直接描いているので、タイリングをいくつに上げても継ぎ目が出ません。 ──────────────────── ■ 収録 12種 ・まっすぐ:ストレート・細/ストレート・中/ストレート・太/ななめの毛流れ ・ウェーブ:ゆるいウェーブ/強いウェーブ/細かいパーマ/くせ毛 ・束・巻き:太さミックス/縦ロール/斜めの毛束/濡れ髪 ファイル名の日本語が、そのまま素材名です。 ──────────────────── ■ 入っているもの(全38ファイル・zip 7つに分けてあります) ・法線マップ 2048×2048 PNG(PC用) 12枚 ・法線マップ 1024×1024 PNG(Quest用)12枚 ・ハイトマップ 2048×2048 PNG(白黒・自分で焼き直したい方向け)12枚 ・README(日本語・英語) 【PC用・2048px】収録する髪型で4つに分けてあります ・hair_PC2048_1_ストレート系.zip(ストレート・細/ストレート・太/ななめの毛流れ) ・hair_PC2048_2_ストレート中_ウェーブ.zip(ストレート・中/ゆるいウェーブ/強いウェーブ) ・hair_PC2048_3_パーマ_くせ毛.zip(細かいパーマ/くせ毛/太さミックス) ・hair_PC2048_4_巻き_ツヤ.zip(縦ロール/斜めの毛束/濡れ髪) 【Quest用・1024px + ハイトマップ】3つに分けてあります ・hair_Quest1024_height_1.zip(ストレート3種/ななめの毛流れ/ゆるいウェーブ) ・hair_Quest1024_height_2.zip(強いウェーブ/細かいパーマ/くせ毛/太さミックス) ・hair_Quest1024_height_3.zip(縦ロール/斜めの毛束/濡れ髪) 毛の流れは1本ずつが細かいぶん、画像が重くなります。そのため分けてあります。 必要な髪型だけ落としていただいても構いません。 READMEはどのzipにも入れてあるので、1つだけでも使い方が分かります。 12種すべてをお使いになる場合は、7つすべてをダウンロードしてください。 ──────────────────── ■ 仕様 ・形式:PNG ・サイズ:2048×2048(PC)/1024×1024(Quest) ・規約:OpenGL(Y+)。Unity / lilToon / Poiyomi が使う規約に合わせてあります ・タイリング:継ぎ目が出ません(数式による周期生成のため) ・対応:全アバター・全ワールド(特定モデル専用ではありません) ・ハイトマップ同梱 ・制作方法:数式による手続き生成。画像生成AIは使っていません ──────────────────── ■ 使い方(lilToon の場合・30秒) 1. マテリアルのシェーダーを lilToon にします 2.「ノーマルマップ」にチェックを入れます 3. 法線マップの欄に、このパックのPNGを入れます 4. Unity の Inspector で、その画像の Texture Type を「Normal map」にして Apply を押します (ここを忘れると凹凸が出ません) 5. Tiling の数値を決めます(1〜4 が目安) ※髪の毛はテクスチャの中にすでに密に入っています。上げすぎると細かくなりすぎるので、まず1で見てください 6. Scale で凹凸の深さを決めます(0.3〜1.5 が目安) 毛を横向きや斜めに流したい場合は、マテリアルの回転(Rotation)を使うか、同梱の「ななめの毛流れ」をお使いください。 Quest 向けには 1024px のほうを使ってください。 ──────────────────── ■ できないこと(買う前に読んでください) ・色は付いていません。法線マップは凹凸の向きだけの情報です(髪の色は手持ちのテクスチャのまま出ます) ・ハイライト(天使の輪)は入っていません。艶はシェーダー側の設定か、MatCap・ハイライト用テクスチャで付けてください ・毛の流れは縦向きです。横に流したい場合はマテリアルの回転か、同梱の「ななめの毛流れ」をお使いください ・規則正しい模様です。写真から起こした髪のような、完全にばらばらな毛のちらばりはありません ・ラフネス/メタリック/MatCap/エミッシブ/アルファは入っていません(法線マップとハイトマップだけです) ・特定のアバターの髪のUVに合わせた形にはしていません。タイリングして使う素材です ・Unity・Quest の実機では確かめていません(1024px版は同梱しています)。規約(OpenGL Y+)と継ぎ目は、計算で確かめています ・DirectX 規約のツール(Substance など)では、緑チャンネルを反転してください ──────────────────── ■ よくある質問 Q. どこに使えますか? A. アバターの髪、ウィッグ、毛皮の小物、布のドレープなどに使えます。マテリアルのノーマルマップ欄に入れてタイリングを合わせるだけです。 Q. lilToon 以外のシェーダーでも使えますか? A. 使えます。Poiyomi でも Unity の標準シェーダーでも、「Normal Map」の欄に入れるだけです。Blender でも Normal Map ノードに繋げば使えます。 Q. Quest で使えますか? A. 1024px 版を同梱しています。ただし実機(Unity・Quest)では確かめていません。規約と継ぎ目は計算で確かめています。 Q. 天使の輪(ハイライト)は出ますか? A. この素材だけでは出ません。法線マップは凹凸の向きだけだからです。艶はシェーダーの設定や MatCap、ハイライト用のテクスチャで付けてください。 Q. タイリングはいくつが目安ですか? A. 1〜4 が目安です。髪の毛はテクスチャの中にすでに密に入っているので、上げすぎると毛が細かくなりすぎます。まず1で見てから決めてください。 Q. 毛を横向きにできますか? A. マテリアルの回転(Rotation)で向きを変えられます。斜めに流したい場合は、同梱の「ななめの毛流れ」が使えます。 Q. 継ぎ目は本当に出ませんか? A. 出ません。画像を貼り合わせて消したのではなく、最初から数式で描いているので、端が数学的に連続しています。タイリングをいくつに上げても出ません。 Q. Unity に入れたのに、凹凸が出ません A. Unity の Inspector で、その画像の Texture Type が「Normal map」になっているか確かめてください。ここが「Default」のままだと効きません。直したら Apply を押します。 Q. 凹凸が逆(内側にへこんで)見えます A. 本素材は OpenGL 規約(Y+)です。Substance など DirectX 規約のツールでは、緑チャンネルを反転してください。 Q. 商用利用できますか? A. できます。VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌、商用非商用を問わず自由です。クレジット表記も報告も要りません。素材そのものの再配布・転売だけはご遠慮ください。 Q. 画像生成AIを使っていますか? A. 画像生成AIは使っていません。数式から直接描いた手続き生成です。そのため継ぎ目が出ず、権利関係もはっきりしています。 ──────────────────── ■ ライセンス VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・色変更なども自由です。 × 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・公序良俗に反する使用 画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。




