【VRChatワールド用】時刻で晴れ・雨・霧・雪がめぐる天気「天候」【PC/Quest対応】
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空が曇って、雨が降り、霧が立ちこめて、やがて雪が積もる。 「天候(テンコウ)」は、VRChat ワールドの天気を、時刻で 晴れ → 雨 → 霧 → 雪 とめぐらせるツールです。 空色・雨降り・霞・雪化粧がシーンにあれば、それぞれの強さを天気に合わせてまとめて動かします。無くても、天候に入っている簡易版の空・雨・霧・雪だけで動きます。 ボタン1つで置けて、スクリプトなしで全員に同じ天気が見えます。 ■ ポイント ・晴れ・雨・霧・雪の長さ、一周の長さ、切り替わりの速さを自由に。天気を1つに固定もできます ・空色・雨降り・霞・雪化粧の「まとめ役」。雨のあとは地面がゆっくり乾き、雪は積もってから溶けます ・持っていない物は簡易版で。空はどのスカイボックスの上にも雨雲を重ねます ・悪い天気では太陽の光も弱く、影もうすく ・PC / Quest / スマホ対応(軽い版つき)、日本語の設定画面 ↓ 2枚目の GIF:同じ公園で、天気が一周します。くわしい設定と動作環境は下にまとめました。 ■ くわしく ・プリセット:四季めぐり / 梅雨 / 霧の山 / 雪国 ・一周の長さ(分)、晴れ・雨・霧・雪それぞれの長さ(割合。0 にするとその天気は来ません)、切り替わりの長さ、天気を固定、始まりをずらす ・連動(入っていれば自動) 空色:雲の量・明るさ・星・地平線のもや(スカイボックスなので、マテリアルの写しを大きなドームに貼って動かします) 雨降り:雨としぶきは雨の時だけ。濡れた地面は雨で濡れて、次の天気の間に乾きます 霞:霧と地面のもやは霧の時に濃く、雨・雪の時は少し。光の筋は晴れの時だけ 雪化粧:降る雪は雪の時だけ。積もった雪は雪の間に積もり、晴れると溶けます ・連動は Animator でマテリアルの値を上書きするだけ。空色などのマテリアルそのものは変えません。「外す」で元どおり ・空色などはシェーダーの名前で見つけるので、入っていなくてもエラーになりません。どれか1つだけでも使えます ・簡易版:空(雨雲・灰色・霧の地平線。空が無ければ晴れの空も)、雨、霧(遠いほど・低いほど濃く)、雪。色・量・速さ・風・範囲を変えられます ・ウィンドウの中の見本と「シーンで早送り再生」(一周 20 秒)で、すぐに確かめられます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ(Quest・スマホは「軽い版」を使ってください) ・スマホ(Android)は、Quest と同じアップロードでそのまま見られます(OpenGL ES 3 / Vulkan で動作確認済み) ・VRChat SDK3 Worlds(アップロードに使います。ツールは SDK なしでも動きます) ・連動できる商品:空色 1.0.1・雨降り 1.0.2・霞 1.0.1・雪化粧 1.0.1(無くても使えます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Tenkou (Weather) でウィンドウを開く 3. プリセットを選んで「天気を作る」。Play で天気がめぐります くわしい手順は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ■ 重さの目安 ・空と霧:それぞれ画面全体に1回の軽い描画 ・簡易版の雨 6000 本・雪 4000 粒(軽い版は約3分の1)。降っていない時は何も描きません ・連動:連動する物のシーンの親ごとに Animator 1つ。スクリプトはありません ■ 注意 ・時刻はワールドに入ってからの時間です。全員がほぼ同じ天気になります ・霧は、影の出る Directional Light があるワールドで遠いほど濃くなります。深度が無い時(Quest など)は全体に同じ濃さのもやになります ・空色のドーム(半径 900 m)は、カメラの Far がそれより遠い必要があります(VRChat の初期値 1000 m なら大丈夫) ・天気で変わるのは空・降る物・霧・太陽の光です。環境光やライトマップは変わりません ・自分の Animator が付いている物は動かせません(作る時にお知らせします) ■ 内容物 ・Tenkou_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、ワールド素材への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像は Unity 上(Linear、影の出る Directional Light)で撮影したものです。画像の空・雨・霧・雪は、空色・雨降り・霞・雪化粧と連動させたもの(「天候だけの簡易版」と書いた画像は、天候だけで動かしたもの)です。 ※背景・小物の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Tenkou - weather that goes round by the time, for VRChat worlds (PC / Quest / phones, Unity 2022.3, Built-in RP). • Clear -> rain -> fog -> snow: the length of the round, of each weather and of the change-over; or one fixed weather • Links Sorairo, Amefuri, Kasumi and Yukigesho when they are in the scene (found by shader names; Animators override their material values, the materials are not changed). Wet ground dries after the rain, snow builds up and melts • Without them, Tenkou's own simple sky (rain clouds over any skybox), rain, fog and snow • The sun dims in bad weather. Presets: Four weathers / Rainy season / Misty mountain / Snow country. Lite version for Quest and phones. No scripts: everyone sees the same weather Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Tenkou (Weather), choose a preset and press "Make the weather". Terms (summary): usable in VRChat worlds, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Background and props: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release
















