【発売記念 11/11まで¥1,500】港の倉庫バー【VRChat / PCワールド】
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■発売記念価格:11/11まで ¥1,500 → 11/12から ¥2,980 港を望むカウンターやソファでくつろぎ、海沿いのデッキへ出られる、夜の倉庫バーです。 友人との雑談や写真撮影、一人で過ごすホームワールドに使える、組み立て済みのVRChat用ワールドです。 商品名: 港の倉庫バー【VRChat / PCワールド】 価格: ¥1,500(発売記念。11/12から ¥2,980) カテゴリ: 3Dモデル > 3D環境(ワールド) ■ 収録物 ・HarborWarehouseBar_PC.unitypackage(PC用、夜の1シーン) ・倉庫の外観、前庭、カウンターと酒棚、ソファ・一人掛けの客席、海沿いのデッキ、共用トイレと洗面、バックヤード、対岸の港の夜景 ・モデル、材質、テクスチャ、独自シェーダー、焼き込み照明と反射データ ・操作用UdonSharp C#とコンパイル済みプログラム ・README_ja.txt、使い方_ja.txt、利用規約.txt、Third_Party_Notices.txt、CREDITS.md、ライセンス資料、配布情報.txt シーンを開いて使う商品です。独立した部材Prefabのキットではありません。 VRChat SDK、Unity本体、Blender原本、制作・検証用Editorコード、掲載画像、動画は同梱しません。 ■ 時間帯・場所・機能 夜の1場面です。倉庫の高い天井と木の梁、カウンターの灯り、窓の向こうの港を収録しています。昼夜切替はありません。 客席18席+スタッフ2席に着座ステーションを配置しています。この数は快適人数を示すものではありません。 入口とデッキの引戸、トイレとスタッフ入口の開き戸は取手から操作する作りです。開閉状態の同期コードを含みます。 一部グラスを触ると短く持ち上がり、木の天板へ置く音が鳴ります。デッキには静かな波音があります。 音量札は100% / 50% / OFFを本人だけに反映します。室内BGMや人のざわめきはありません。 洗面の鏡は通常は固定反射で、操作するとVRChatのリアルタイム鏡に切り替える作りです。 ■ 対応環境 PC版VRChat(Windows)用。Quest / Androidは未対応です。 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Worlds・Base 3.10.5 / Post Processing 3.4.0 / Built-in Render Pipeline。 Color SpaceはLinearにしてください。URP / HDRP、ほかのSDKバージョンは確認対象外です。 アップロードには、ご自身のVRChatアカウントとワールドのアップロード権限が必要です。 ■ 重さの目安 保存シーン全体(非表示を含む)265,182三角形、使用材質40、ライトマップ1、リアルタイム灯77。 FPS・メモリ・VRAMは未計測です。PC・描画設定・鏡のON/OFF・アバター・人数により負荷は変わります。 配布容量とPC用バンドル容量は同梱の配布情報.txtに記載しています。ダウンロード容量や実行時メモリとは異なります。 ■ 導入 VCCでWorldプロジェクトを作成 → Post Processing 3.4.0を導入 → unitypackageをすべてImport → Color SpaceをLinear → HarborWorld4.unityを開く → SDKのBuilderからWindows向けにBuild & Publish。 詳しくは同梱のREADME_ja.txtと使い方_ja.txtをご覧ください。配置や光を変更した場合は再ベイクしてください。 ■ 購入前に確認してほしい仕様 ・実際のVRChatクライアントでの描画・操作、複数人・後参加同期は未確認です。 ・同期する設計と実クライアントでの動作確認は別です。扉の同期や鏡の切替の実機動作を確認済みとはしていません。 ・製氷機、冷蔵庫、シンク、酒瓶などは装飾です。設備を動かしたり、飲料を注いだりする機能はありません。 ・トイレの使用表示は戸の状態に連動する演出で、人の在室検知ではありません。 ・グラスは自由な持ち運び用ではありません。鏡・音量・グラスの操作はローカルです。 ・掲載画像はUnity実描画です。画像への店名・説明文字・価格の追加や色補正はしていません。 ・実在する店舗や港を忠実に再現した商品ではありません。 ■ 確認範囲 商品用の写しから書き出したunitypackageを新規Unityプロジェクトへ取り込み、取込後の2回の再起動、UdonSharpを含むコンパイル、元C#参照、シーン・出現地点・座席・焼き込み照明・材質・音源・Udonプログラム・空のBlueprint IDを検査しました。検査結果は同梱の配布情報.txtに記録しています。 元の確認記録と、今回の配布ファイルの検査を区別しています。 VRChatへのアップロード、実クライアントでの実機検証、音の直接聴取による聴感・同期の確認は含みません。 ■ 利用規約の要点 購入者によるVRChatへの公開・非公開アップロード、改変、商用イベント、ゲーム・動画・画像などの完成作品への利用が可能です。 本商品の自作部分のデータそのものの再配布・再販売・共有は禁止です。 第三者素材のCC0・CC BY 4.0・OFLは各ライセンスが優先し、これらが認める権利を商品規約で制限しません。 Old olive treeは作者・出典・ライセンス・改変内容の表示が必要です。自作部分のクレジットは任意。詳細は同梱利用規約・第三者表記をご確認ください。 ■ クレジット・AI利用 ChatGPTによるBlender・Unityスクリプトの作成と修正、自作形状・手続き模様・独自シェーダー、シーンからの照明・反射の焼き込みを用いて制作しています。制作の参考画像に生成AIを使用しています。 家具・小物にPoly Haven、木・革・波板・コンクリートにambientCGのCC0素材を改変して使用しています。 前庭のOld olive tree — massive-graphisme (greg-l) / CC BY 4.0。 https://sketchfab.com/3d-models/old-olive-tree-6328df8a0f214143a880a72b86db2ab4 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 軽量化、寸法・幹と樹冠の調整、葉の間引き、テクスチャのアトラス化等をしています。利用先でも表示を保持してください。 ヘデラ実葉: Andrikkos / Wikimedia Commons / PD-user。 ワールド内の音: Rimmer、TheBuilder15、SpliceSound(CC0)。書体: Yuji Boku / FONTDASU(SIL OFL 1.1)。 素材の出典URL・改変内容・ライセンス全文は同梱資料に収録しています。 問い合わせ: BOOTHショップのメッセージからお願いします。









