星灯りの翼【羽根⇔皮膜に変身する翼・3色・MA対応】
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1つで2つの姿に変身する、背中の翼です。 銀の星明かりの羽根「慈愛の夜空」と、紅い星雲と星を閉じこめた皮膜「紅の夜空」。 Transformをオンにすると、羽根が銀の火花となってほどけ、光の骨格だけが残ります。そこから紅い皮膜が肩から広がります(2.4秒)。オフにすると羽根に戻ります。 どちらの姿でも、折りたたみ・羽ばたき・発光に対応しています。 羽根の翼からは抜けた羽根と星くずが、皮膜の翼からは紅い火の粉が舞います。 導入は、プレハブをアバターにD&Dして完了です(Modular Avatar用)。 【対応アバター】 Modular Avatarに対応したアバターであれば、基本的に使用可能です。 大きさはメニューのSizeで0.6〜1.4倍に変えられます。 【メニュー】 ・Wings:翼のオン/オフ(付け根から先へ1秒で光が満ちます) ・Transform:羽根 ⇔ 紅の皮膜(2.4秒、どちらへも) ・Fold:背中に沿って折りたたむ(0.8秒) ・Flap:羽ばたき(1秒に1回) ・Falling feathers:羽根:毎秒3枚+星くず10粒/皮膜:毎秒火の粉8粒 ・Colour:Moon(銀青)/Amethyst(すみれ色)/Ember(金色) ※羽根の色です ・Glow:明るさ 0〜100% ・Size:大きさ 0.6〜1.4倍 【大きさ(1.0倍のとき)】 羽根:広げて 幅2.21m × 高さ1.14m / たたんで 背中に沿って1.21m 皮膜:広げて 幅2.14m × 高さ1.16m / たたんで 背中に沿って1.37m 【内容】 ・NW_1.0.0.unitypackage(プレハブ1つ・シェーダー2つ・マテリアル4つ・メニュー・アニメーター) ・はじめにお読みください.txt / README_en.txt 【データ】 ポリゴン数:5,620△(2つの姿で1つのメッシュ) メッシュレンダラー:1 / マテリアル:4 / テクスチャ:なし パーティクル:3(合計最大70粒) PhysBone・コンタクト:なし 同期パラメーター:29ビット 【必要なもの】 Modular Avatar(VCCから導入できます) 【動作確認・注意】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 PC専用です(独自シェーダーのため、Quest版はありません)。 Safety設定でカスタムシェーダーを無効にしている方には表示されません。 翼はシェーダー制御のため、壁などとの当たり判定はありません。 動作のおかしいところがあれば、BOOTHのメッセージからお知らせください。修正してアップデートでお届けします。 付け方で迷ったときも、遠慮なくご連絡ください。 【English】 Two wings in one, for your back: feathered wings of silver starlight, and a bat-wing membrane of red nebula and stars. Turn on Transform and the feathers break up into silver sparks, bones of light are left, and the crimson membrane spreads from your shoulders (2.4 s). Turn it off and the feathers come back. Both forms fold along your back, flap, and glow. The feathers shed loose feathers and star dust, the membrane red embers. Menu: Wings / Transform / Fold / Flap / Falling feathers / Colour: Moon (silver-blue), Amethyst (violet), Ember (gold) for the feathers / Glow 0-100% / Size 0.6-1.4x. Size at 1.0x: feathers 2.21 m wide x 1.14 m high spread, 1.21 m folded; membrane 2.14 m x 1.16 m spread, 1.37 m folded. Modular Avatar prefab: drag it onto your avatar and upload. Works with any avatar that supports Modular Avatar. Tris 5,620 (one mesh for both forms) / 1 mesh renderer / 4 materials / no textures / 3 particle systems (max 70) / no PhysBones or contacts / 29 synced bits. Requires Modular Avatar (VCC). PC only (custom shaders, no Quest version). Tested with Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7. The wings move by shader, so they don't bend against walls. English README included. If anything doesn't work as described, message me and I'll fix it and send the update.
利用規約
VRChat等でご自身のアバターに使用できます。配信・動画・SNSへの投稿も可能です。 改変可。データの再配布・再販売(改変物を含む)は禁止します。
更新履歴
2026/10/29 v1.0 BOOTHで公開








