Mizuiro|透明な花としずくのアクセサリー8種【セット・単品/PC向け】
- フルセット(8種・2色)ダウンロード商品¥ 800
- ヘアクリップ(2色)ダウンロード商品¥ 200
- ピアス左右(2色)ダウンロード商品¥ 200
- しずくチャーム(2色)ダウンロード商品¥ 200
- イヤーカフ(2色)ダウンロード商品¥ 200
- ブレスレット(2色)ダウンロード商品¥ 200
- アンクレット(2色)ダウンロード商品¥ 200
- ブローチ(2色)ダウンロード商品¥ 200
- ヘッドチェーン(2色)ダウンロード商品¥ 200







透明な花びらとしずく、パールと銀色の金具を組み合わせたPC向けアクセサリーです。 フルセット、または単品8種類から選べます。すべてAqua・Clearの2色入りです。 【購入内容】 フルセット:ヘアクリップ/ピアス左右/しずくチャーム/イヤーカフ/ブレスレット/アンクレット/ブローチ/ヘッドチェーン。 単品:購入欄で選んだ1種類のみ。ほかの7種類は含みません。 ピアスには左右とPairを収録。ブレスレット・アンクレット・イヤーカフは、必要に応じてPrefabを複製し、左右それぞれに合わせて使えます。 【収録データ】 UnityPackage、骨・ウェイト付きFBX、PNG、画像内蔵Blender、日英の導入説明・仕様・利用規約。 フルセット:8デザイン/FBX9点/PNG5枚(各1K)/20 Prefab。 単品:対象アイテムのモデルと必要なデータ。各2 Prefab、ピアスのみ6 Prefab(L/R/Pair×2色)。 モデル・PhysBone設定は検証済みの元データから変更していません。 【導入方法】 ① UnityPackageをUnityへImport。 ② 使うPrefabを取り付け先のボーンの子へ。 ③ アイテム全体の位置・角度・均等スケールを調整。 ④ VRChatのローカルテストで、追従・揺れ・髪や肌への食い込みを確認。 髪・耳・ヘッドチェーン:Head。ブローチ:Chest / UpperChest。 ブレスレット:LowerArmの子で手首の高さへ。アンクレット:LowerLegの子で足首の高さへ。 チャームは飾りたい場所に近いボーンへ取り付けます。 ピアスはL/RかPairのどちらかを使い、左右の間隔を調整してください。 【形合わせ・透過の注意】 汎用・手動装着です。自動装着、特定アバター用の位置調整は含みません。 縦横を別の倍率で伸縮すると、揺れる飾りが歪むことがあります。輪の形が合わない場合は、Blender等で形状調整が必要です。 透明部分は背景を透かす表現です。物理的な屈折・背景の歪み・透明な髪との描画順序の自動修正は含みません。 見え方はワールドの光・反射で変わります。商品画像は同梱モデルのスタジオ描画で、各アイテムを個別に拡大しています。 【対応環境・揺れ・確認範囲】 PC用/Built-in/Unity Standard Transparent。Unity 2022.3.22f1・Avatars SDK 3.10.5で検証。 Quest・Android・iOS向けではありません。アバターとSDKは別途必要です。 吊り下げ部分にPhysBoneを設定。つかみ・ポーズ固定・伸縮は無効、接触判定はありません。 輪・ビーズ・チェーン全体・留め具は静的です。留め具の開閉機能はありません。 全9モデルを各1点使う場合:61,116 triangles/18 Skinned Mesh Renderer/9 PhysBone。 必要なものだけ装着し、アバター全体で性能と見た目を確認してください。 Unityでは全20 Prefabの表示・別プロジェクトへの読み込み・追従・SDKの揺れ・停止後の復帰を確認。 PC版VRChatのSDKサンプルではAquaの装着・表示と、ヘッドチェーン・胸元のしずく等の一部の揺れを確認しています。 本体での全パーツの個別揺れ確認は未完了です。特に手首・足首の揺れは未判定。Clear・ピアスペアはUnityでの確認です。 VR機器・市販アバターでの装着は未検証です。詳しい仕様は各ZIP内のspecs_ja.txtをご確認ください。 【利用・制作】 商用利用・改変・非公開アバター・配信・動画・画像への使用が可能です。データの再配布・転売、公開/クローン可能アバターでの提供は禁止です。 データ共有を伴う改変依頼では、依頼者・受託者の双方に利用権が必要です。下記の利用規約全文をご確認ください。 モデル・素材は同梱データの描画で紹介しています。 不具合は、このショップのBOOTHメッセージへお知らせください。 ────────── English ────────── PC accessory collection with translucent petals and drops, pearls and silver findings. Choose the full set or one of eight single items. Every option includes Aqua and Clear. CONTENTS Full set: flower clip, earrings L/R, drop charm, ear cuff, bracelet, anklet, brooch and head chain. Single item: only the selected design. Other seven designs are excluded. Earrings include L, R and Pair. Duplicate a cuff/bracelet/anklet prefab to fit another side. UnityPackage, rigged FBX, PNG textures, packed Blender source, bilingual setup/specifications/terms. Full set: 9 FBX models, five 1K PNGs, 20 prefabs. Singles: two prefabs each, earrings: six. SETUP Import the UnityPackage, parent a prefab to a suitable avatar bone, fit with position/rotation/UNIFORM scale, then test locally in VRChat. Head items: Head. Brooch: Chest/UpperChest. Bracelet: LowerArm at wrist height. Anklet: LowerLeg at ankle height. Charm: a nearby attachment bone. Use earrings L/R OR Pair; move each whole L/R child to adjust spacing. Leave internal bones in place. Generic manual fitting; no automatic/avatar-specific fitting. Bands may require mesh fitting in Blender. Nonuniform scaling can distort swinging parts. COMPATIBILITY AND LIMITS PC, Built-in, Unity Standard Transparent. Tested with Unity 2022.3.22f1 / Avatars SDK 3.10.5. No Quest/Android/iOS support. Avatar and SDK are not included. Transparent surface only; no physical refraction, background distortion or automatic transparent-hair sorting repair. World lighting/reflections change the appearance. Images render the included models in a studio and enlarge items individually. PhysBones on hanging parts; no grabbing/posing/stretching/contact colliders. Whole bands, beads, chains and clasps stay rigid; clasps do not open. One of all nine models: 61,116 triangles, 18 Skinned Mesh Renderers, 9 PhysBones. Use only what is needed and assess the entire avatar. All 20 prefabs passed Unity import, rendering, attachment, actual SDK sway, settling and re-enabling checks. Aqua loading and some head-chain/chest-drop sway were observed on an SDK sample in PC VRChat. Native per-component sway review remains incomplete, especially wrists/ankles. Clear and earring Pair were checked in Unity. VR hardware and commercial-avatar fitting remain untested. Read specs_en.txt for details. USE Commercial use, modification, private avatars, streams, videos and images are permitted. No source redistribution/resale or public/cloneable-avatar sharing. Both client and contractor need a licence when sharing files. Read the full terms below. Contact this shop via BOOTH messages for defects.
利用規約 / Terms of Use
Mizuiro Accessories 利用規約 v1.0 / 2026-10-29 1. 許諾者・対象 許諾者は本商品を販売するBOOTHショップの運営者です。本規約は同梱モデル、テクスチャ、マテリアル、Prefab、編集用データに適用します。 正規に購入・許諾された利用者に対し、許諾者が保有する権利および許諾可能な権限の範囲で、非独占の利用を許可します。著作権の成立しない部分まで独占権を主張するものではありません。 2. 許可 個人・法人による非商用および商用利用、改変、色変更、サイズ変更を許可します。 VRChatの非公開アバターへの組込み・アップロード、配信、動画、画像、広告、印刷物での使用を許可します。通常の利用に必要なプラットフォームへの処理・保存を認めます。 ゲーム等への組込み配布は、データを素材として再利用する目的で容易に取り出せない形で行い、素材そのものの提供を主目的としない場合に許可します。 クレジット表記は任意です。利用者自身の創作部分についての権利を制限しません。 3. データ共有・制作依頼 本データを渡して改変等を依頼する場合、依頼者・受託者の双方が正規の利用権を取得してください。作業に必要な範囲だけ共有できます。 元データまたは改変データを含むアバター・衣装等の再販売・配布は、別途許諾がない限りできません。 4. 禁止 元データ・改変データの再配布、転売、共有ストレージ等での一般提供。 公開アバター、クローン可能アバター、アバターペデスタル等を通じ、第三者が素材を使用できる状態で提供すること。 第三者の権利侵害、違法行為、嫌がらせ等への利用、または許諾者・他者が制作した部分について虚偽の作者表示を行うこと。 5. 留意事項 汎用アクセサリーのため、アバターごとの調整が必要です。アバター本体は含まれません。 第三者の権利を侵害する利用を許可するものではありません。 不具合は販売ショップのBOOTHメッセージへお知らせください。返品・返金等はBOOTHの規定と適用法令に従って対応します。 許諾者はあらゆる環境での適合を保証しません。損害賠償等の責任制限は適用法令で認められる範囲とし、故意・重過失や消費者に適用される強行法規上の権利を除外しません。 6. 規約の版・言語 購入・許諾時の規約を保存してください。以後の変更は、それ以前の利用者の許諾済み範囲を遡って縮小しません。 日本語を正文とし、英語は参考訳です。相違がある場合は日本語を優先します。 ────────── English / Reference translation ────────── Mizuiro Accessories — Terms v1.0 / 2026-10-29 1. Licensor and scope The licensor is the operator of the BOOTH shop selling this product. These terms cover the included models, textures, materials, prefabs and editable source data. Legitimate purchasers or authorised users receive a non-exclusive licence to the extent of the rights and licensing authority held by the licensor. No exclusive right is asserted over material for which copyright does not arise. 2. Permitted uses Personal and corporate, commercial and non-commercial use, modification, recolouring and resizing are permitted. You may incorporate and upload the assets to private VRChat avatars, and use them in streams, videos, images, advertising and printed works. Platform processing and storage required for ordinary use are permitted. Distribution inside games or similar applications is permitted only where the asset is not readily accessible for reuse as a standalone resource and supplying the resource itself is not the main purpose. Credit is optional. These terms do not restrict your rights in your own creative contributions. 3. Sharing and commissioned work Both client and contractor must hold a legitimate licence when files are shared for commissioned modifications. Share only what is needed for the work. Resale or distribution of avatars, clothing or other source products containing original or modified asset files requires separate permission. 4. Prohibited uses Redistribution, resale or general file-sharing of the original or modified asset data. Making the assets available for third-party use through public or cloneable avatars, avatar pedestals or equivalent systems. Infringing third-party rights, unlawful conduct, harassment, or falsely claiming authorship of portions created by the licensor or another party. 5. Notes Manual fitting is required for each avatar. No avatar is included. These terms do not authorise infringement of third-party rights. Report defects through the selling shop's BOOTH messages. Returns and refunds are handled under BOOTH policies and applicable law. Suitability for every environment is not guaranteed. Liability is limited only to the extent permitted by applicable law; this does not exclude liability for intentional misconduct or gross negligence, or mandatory consumer rights. 6. Version and language Retain the terms applicable when you purchased or received permission. Later changes will not retroactively narrow rights already granted. The Japanese text controls. This English translation is for reference; Japanese prevails in the event of a discrepancy.







