木工工房の小物パック 12種セット 4色カラバリ付き【ローポリ3Dモデル】
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木工工房を題材にした3Dモデルセットです。 万力付き作業台、両刃のこぎり、かんな、ノミ三本と道具差し、角頭木槌、F型クランプ、壁掛工具ボード、端材七片の山、切株スツール、作りかけ椅子、削りかけ木器、おがくず木桶の12種類を収録しています。 Natural / Dark / Pastel / Vivid の4色カラバリ付きです(同じ形状・UVでBaseColorを切り替え)。 通常版(Standard・2048px)と軽量版(Light・1024px)の両方を収録しています。通常版の1個あたり三角形数は 128〜2,232 です。 ワールドやシーンの工房・作業場の飾りとして置きやすい静止モデルです。 無料版はこちら:https://booth.pm/ja/items/9069408 ■ 収録している12種類(通常版の三角形数・寸法) 01 万力付き作業台:2,232 三角形/1.620 × 0.860 × 0.880 m 02 両刃のこぎり:356 三角形/0.680 × 0.160 × 0.035 m 03 かんな:180 三角形/0.275 × 0.082 × 0.065 m 04 ノミ三本と道具差し:840 三角形/0.340 × 0.160 × 0.340 m 05 角頭木槌:128 三角形/0.330 × 0.100 × 0.075 m 06 F型クランプ:416 三角形/0.380 × 0.120 × 0.040 m 07 壁掛工具ボード:768 三角形/0.850 × 0.080 × 0.650 m 08 端材七片の山:372 三角形/0.620 × 0.440 × 0.300 m 09 切株スツール:220 三角形/0.400 × 0.380 × 0.430 m 10 作りかけ椅子:584 三角形/0.480 × 0.520 × 0.860 m 11 削りかけ木器:336 三角形/0.280 × 0.250 × 0.115 m 12 おがくず木桶:1,470 三角形/0.310 × 0.310 × 0.470 m ■ 通常版と軽量版 ・通常版(Standard):上記の三角形数・2048×2048テクスチャ ・軽量版(Light):同じ12種類の精細度違い(例:かんな116/木槌72/おがくず木桶826 三角形、1024×1024) ・別々の24意匠ではなく、同じ12種類の通常/軽量です ■ 4色の配色 ・Natural(自然色):初期の基準配色 ・Dark(暗色) ・Pastel(淡色) ・Vivid(鮮明色) 色ごとに別形状は増やしていません。BaseColor画像の差し替え(または同梱の材質プリセット)で切り替えます。 ■ 内容物(ダウンロードファイル2点) 木工工房の小物_12種_4色.zip ・Models/Standard/ 各形状の GLB / FBX / BLEND ・textures/Standard/ 4色BaseColorと共通PBR一式 ・Materials/ 通常版の材質プリセット ・docs/ お読みください.txt/LICENSE_JA_EN.txt 木工工房の小物_軽量版.zip ・Models/Light/ 同じ12種類の軽量版 GLB / FBX / BLEND ・textures/Light/ 4色BaseColorと共通PBR一式 ・Materials/ 軽量版の材質プリセット ・docs/ 同上 ※GLB・FBX・BLENDは同じ形状の形式違いです。 ■ ファイル形式・材質 ・GLB(glTF 2.0)、FBX、BLEND ・通常版2048×2048/軽量版1024×1024 の共通UVアトラスによるPBR材質です(BaseColor / Normal / Roughness / Metallic / AO / ORM)。 ・モデルの単位はメートルです。各モデルの原点は、外接矩形の底面中心・高さ0です。 ・可動・アニメーションは含みません。発光は意図していません。 ・AO画像は中立白で、ベイクした遮蔽ではありません。 ■ Blenderでの使い方 ・Models 内の該当ファイルを開いてください。BLENDを使うときは、同じ精細度の Models と textures を同じ親フォルダに置いてください。 ・GLBは初期配色(Natural)の画像を埋め込んでいます。 ・色の切替は、同梱docsの「お読みください.txt」に従ってください(BaseColorを同じ精細度の配色名へ)。 ■ その他ソフトでの使い方(FBX) ・FBXを読み込むときは、単位がメートルであることと軸設定を確認してください。 ・FBXのPBR接続はソフトによって異なるため、textures 内のPNGを再接続してください。 一般的には BaseColor→Base Color(sRGB)、Roughness→Roughness、Metallic→Metallic、Normal→Normal Map(OpenGL +Y)、AO→Occlusion です。 ■ 利用規約(要点) できること ・個人・商用利用、繰り返し利用、改変。 ・本データを使用した画像・動画を公開・販売できます。 ・ゲームなどの完成作品に組み込んで公開・販売できます。ただし、本データを素材として取り出せない形にしてください。 禁止すること ・元データ、または改変したデータを、素材として再配布・販売すること。 全文はZIP内 docs の「LICENSE_JA_EN.txt」をご確認ください。 ■ ご注意 ・静止した装飾用のデジタルモデルです。 ・実際の工具・家具の製造・3Dプリント用途、実物にしたときの強度・安全性は確認していません。 ・商品画像の背景・照明・カメラは撮影用で、モデルには含まれません。 ・ソフトや描画設定によって、材質の見え方が変わる場合があります。




