SkinKit|体・服・髪のウェイトをワンクリック【Blenderアドオン】
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アーマチュアとメッシュを選んで「Auto Skin」を押すだけで、体・服・髪・小物のスキンウェイトをまとめて設定するBlenderアドオンです。すぐにポーズやアニメーションに使えます。 Blender標準の「自動のウェイトで」が失敗しやすいメッシュ(穴、分かれたパーツ、重ね着、服の下の肌)や、VRoid・glTF・FBXから読み込んだボーンの向きがずれたリグでも使えます。「Bone Heat Weighting: failed to find solution」は出ず、すべての頂点にウェイトが入ります。 ■ 特長 ・服は下の肌のウェイトをコピーするので、体と一緒に動きます(スカートの裾などはなめらかにブレンド) ・髪・スカート・耳などのボーンチェーンは、ぶら下がっている部分だけに影響します ・ボタン・バックル・目・イヤリングなどの小物は一体で動きます ・VRM・glTF・FBXのリグに対応(先端ボーン、IK・コントロールボーンは自動で除外) ・左右のボーンが混ざりません(太ももが接していても) ・1頂点あたりのボーン数 1〜8(初期値4)、正規化済みで VRChat・Unity・Unreal 向け ・Test Pose で全関節を曲げて結果をすぐ確認。Undo 1回で元に戻せます ・Blender 4.2〜5.2(Windows・macOS・Linux)、追加インストール不要 ■ 比較 髪・リュック・ロボットアームのあるVRoidアバターで、Blender標準の自動ウェイトは34,059頂点のうち29,002頂点にウェイトが入りませんでした。SkinKitは10秒ですべての頂点にウェイトを設定しました。 ■ 内容物 skinkit-1.0.1.zip(Blender拡張機能) ■ インストール Blenderで「編集 > プリファレンス > 拡張機能(Get Extensions)」を開き、右上の ∨ メニューから「ディスクからインストール」を選んで、zipファイルを指定します(解凍しないでください)。 ■ ご利用について ・アドオンの画面は英語です。 ・作ったデータは、商用・非商用を問わず自由にお使いいただけます。元のアバター・衣装の利用規約(VN3ライセンスなど)に従ってください。 ・アップデートは購入履歴から無料でダウンロードできます。 ・お問い合わせ:BOOTHのメッセージ、または info@meshwright.net(日本語・英語) ・画像のモデル:VRM1 Constraint Twist Sample(© pixiv Inc.)、Seed-san(© VirtualCast, Inc.)、VRM Public License 1.0。服のテスト用キャラクターは MakeHuman(CC0)。 動画:https://youtu.be/oyKWVjDSCuU 【English】 SkinKit skins a character and every outfit, hair strand and accessory to its rig in one click. Select the armature and the meshes, press Auto Skin. It works on messy, layered and imported meshes where Blender's Automatic Weights fail, and on VRM, glTF and FBX rigs with wrong bone tails. Clothes copy the skin under them, hair and skirt chains weight only what hangs from them, small parts stay rigid. 1 to 8 bones per vertex (4 by default), normalized, for VRChat, Unity and Unreal. Blender 4.2 to 5.2. The add-on UI is in English.
Terms of Service
・SkinKitで作ったデータ(ウェイトを設定したアバター・衣装など)は、商用・非商用を問わず自由にお使いいただけます。 ・元のアバター・衣装の利用規約(VN3ライセンスなど)に従ってください。 ・アドオン本体のライセンス:GPL-3.0(Blender拡張機能)
Update information
2026/10/31:BOOTHで販売開始(バージョン1.0.1) アップデートは購入履歴から無料でダウンロードできます。






