2Dグリッド移動システム|トップビュー高さ別当たり判定・段差・トリガーゾーン対応【Unity6/URP】
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■ 概要 昔ながらのトップビューRPGでおなじみの「グリッド単位での1マス移動」を 実装した、Unity 6 / URP 2D向けの移動システムです。 衝突判定・4方向歩行アニメーション・段差ジャンプ・トリガーゾーン・ インタラクト機能まで、よくある「街歩き」シーンに必要な要素一式を コード付きでそのまま組み込めます。 ■ 主な機能 ・グリッドスナップ方式の1マス移動(なめらかな補間付き) ・レイヤーベースの衝突判定(壁・インタラクト対象・プレイヤー) ・4方向の歩行アニメーション制御(フレーム数は自由) ・一方通行の「段差」ジャンプギミック ・ランダムエンカウント風トリガーゾーン(草むら等に応用可能、発生率調整可) ・インタラクトキーで反応する「看板/NPC」サンプル付き汎用インタラクトシステム ・UnityEventベースで拡張しやすい設計(コード改変ほぼ不要) ■ 同梱物 ・C#スクリプト一式(コメント付き、難読化なし) ・すぐ動かせるPrefab一式(プレイヤー、壁、段差、トリガーゾーン、看板) ・動作確認用サンプルシーン ・操作確認用プレースホルダードット絵(完全新規生成、商用利用・改変自由) ・導入手順・API解説つきマニュアル(Markdown) ■ 動作環境 Unity 6000.0.25f1 以降推奨 / Universal Render Pipeline (2D) 外部プラグイン依存なし(単体で完結) ■ ご注意 ・本アセットは「移動・当たり判定・トリガー」の仕組みのみを提供します。 戦闘・会話・セーブ等のシステムは含まれません。 ・同梱のドット絵はプレースホルダーです。実際のリリース前にご自身の キャラクター素材への差し替えを推奨します。 ■ ライセンス 購入後、商用・非商用問わずご自身のプロジェクトに自由に組み込めます。 アセット単体としての再配布・転売は禁止します。


