【VRChatワールド】SteamVent|夜の街に立ちのぼる、マンホールの湯気【PC/Quest対応】
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足元から湯気が立つだけで、街が急に生きてくる。 夜の街・路地・駅前・映画のようなワールドに。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。 ■ ポイント ・ゆらぎながら立ちのぼる湯気(計算で描く。テクスチャ不要) ・下からの光で色づく(街灯の色・ネオンの色) ・光が漏れるマンホールのふたつき ・太さ・濃さ・速さ・風の流れを調整できる ・どこから見ても横を向く板なので、周りを歩いても薄くならない ・街灯・冷たい白・ネオン・濃い湯気の 4 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. Vent_Street などのプレハブを路面に置く 3. 濃さ・太さ・下からの光の色をマテリアルで調整する サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/SteamVent/Sample/SteamVent_Sample.unity ■ 気をつけること ・半透明の板を重ねて描くので、たくさん並べると重くなります(Quest では 2〜3 か所を目安に) ・壁や車に当たっても止まらず、通り抜けます ・時間は人ごとに進むので、形はプレイヤー同士でそろいません ■ 内容物 ・ATALANTA_SteamVent_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











