【Blender】窓&ドア ジェネレーター(グリュンダーツァイト/ユーゲントシュティール/モダン、ジオメトリノード)| Tidebone
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窓・ドア・玄関ドア・よろい戸を1つのモディファイアで生成するジオメトリノードのジェネレーターです。要素(窓/ドア/玄関ドア)とスタイル(グリュンダーツァイト/ユーゲントシュティール/モダン)を選び、幅・高さ・窓台の高さ・サッシ数・桟(格子)を決めると、壁セル、枠、サッシ、ガラス、窓台、破風、石の縁取り、よろい戸、ドアの扉、石段までを実際のジオメトリで作ります。列と行を増やせば、そのまま建物の正面になります。 ■ 内容 ・3つの要素:窓(開き窓のサッシ1〜3枚、固定の欄間)、ドア(1枚または両開き)、玄関ドア(欄間または扇形欄間付き) ・3つのスタイル:グリュンダーツァイト(二段のサッシ枠、弓形・三角形の破風、コンソール付きの窓台、石の縁取り、ルーバーのよろい戸)/ユーゲントシュティール(アーチ開口、扇形の桟、要石付きのアーチ飾り、鞭状装飾、パネルドア)/モダン(細いフレーム、破風なし、薄い金属の窓台、ガラスの帯付きフラッシュドア) ・寸法:幅 0.5〜3.0 m、高さ 0.6〜4.2 m、窓台の高さ、アーチの立ち上がり 0〜1.2 m、枠の太さ、枠の奥行き、壁の厚み、桟(縦・横 各0〜4本)、欄間の高さ ・サッシとドアの扉を内側へ開いた状態にできます(ガラスの奥の部屋の板が一緒に下がるので、突き抜けません) ・窓台(なし/石/金属)とコンソール、破風(なし/まぐさ/弓形/三角形/要石付きアーチ)、石の縁取り 0〜0.4 m ・よろい戸:ルーバー(実際の羽根)またはパネル、閉/半開き/開き(壁に沿う)、3色 ・ドア:パネル/ガラス入り/フラッシュ、レバーハンドルまたはバーハンドル、最大3段の石段、扇形欄間の桟 0〜9本 ・列 1〜12 × 行 1〜8 で、各開口に漆喰の壁セルが付いた正面を作れます。壁をオフにして Opening Cutter 出力(閉じた凸形の立体)をブーリアンの差分に使えば、自分の壁に開口を開けられます ・Parts 出力(壁のみ/装飾のみ/窓と細部)。3つの合計がちょうど全体になるので、漆喰だけを別売の Worn Walls に渡せます ・窓ごとにランダムな部屋(暗い・カーテン・明かり、Seed で変化) ・プロシージャルマテリアル16種(漆喰5色、枠3種、よろい戸3色)、画像テクスチャなし ・同梱:tidebone_windows_doors.blend(ジェネレーター+補助グループ4+マテリアル16)、アセットカタログ、デモシーン(3階建ての正面)、入力表・ポリゴン数表付き README、LICENSE.txt ■ ご注意(購入前にご確認ください) ・開口部のジェネレーターです。1つのモディファイアで同じ開口を並べ、壁セルを付けます。屋根・角の建物・店舗・バルコニー・室内はありません(窓の奥は部屋を模した板です)。 ・窓は開き窓のサッシ(欄間付き)で、ケストンフェンスター(二重窓)・引き違い・ティルト&ターンは作りません。ガラスは厚みのない1枚の面(透過マテリアル)、窓の取っ手はありません。 ・よろい戸は上端が水平の窓のみ(アーチ窓では省略)。石段は敷居から下へ向かうため、地面を下げてください。 ・ゲーム向けではありません(壁セル付きの窓1つが約332三角形、4×3の配置で約3,984)。UVはメートル単位のボックス投影。Cycles のみ確認(EEVEE・GUI は未確認)。 ・デモシーンには地面と空の代わりとして Poly Haven の CC0 素材(HDRI autumn_field_puresky、テクスチャ asphalt_02・concrete_floor_worn_001)を同梱しています。ジェネレーター本体に第三者の素材は含まれません。 ・テスト:86パラメータケース × 3バージョン、エラー0、頂点・面・三角形数一致。無料版「Windows & Doors Lite」もショップにあります。 ■ 動作環境 Blender 4.2 LTS 以降(4.2.23/4.5.14/5.2.1 でヘッドレステスト済み)。アドオン不要、画像テクスチャ不要、単位はメートル。ツールの表示(入力名)と README は英語です。 ■ 制作について(AI使用の表記) ノードグループとマテリアルは、AIコーディングアシスタント(Claude)で書いた Python スクリプトで Blender 上に構築しました。配布ファイルに含まれるのは標準のジオメトリノードとシェーダーノードだけで、スクリプトは含まれません。商品画像はすべて同梱ノードグループの Blender(Cycles)レンダーで、AI生成画像ではありません。 ■ ライセンス(VN3ではありません) BOOTH でのご購入は LICENSE.txt の Personal ライセンス(1名)です。個人・商用プロジェクトで無制限に使用可(レンダー、アニメ、ゲーム、映像、受託制作)、ロイヤリティフリー。生成・適用したメッシュは成果物(ゲーム等)に含めて配布できます。.blend ファイルやノードグループ自体の再配布・転売・共有・アップロードは禁止です。全文は同梱の LICENSE.txt(英語)。チームでのご利用は BOOTH のメッセージでご相談ください。 ―――――――――― ENGLISH ―――――――――― Windows, doors and shutters for Central European buildings – Gründerzeit, Jugendstil or Modern – as one Geometry Nodes modifier. Pick window, door or entrance door and get wall cell, reveal, frame, sashes, glazing bars, sill, hood, stone surround, shutters, door leaves and steps – all real geometry. Raise Columns and Rows for a whole facade; the Opening Cutter output cuts the openings into your own wall. What's inside - Window (1–3 sashes, upper light), door (single/double), entrance door with transom or fanlight - Gründerzeit, Jugendstil and Modern style packs (hoods, sills, consoles, archivolt, ornament) - Width 0.5–3.0 m, height 0.6–4.2 m, arch rise, reveal, glazing bars, transom - Sashes and doors swing open; louvred or paneled shutters (closed / half / open) - Paneled, glazed or flush doors, handles, up to 3 steps, fan bars - Facades of 1–12 × 1–8 openings, or Opening Cutter for your own wall - Parts output for Worn Walls; random lit/curtained room behind every window - 16 procedural materials, no image textures; demo scene, README, LICENSE.txt What it is not: not a building generator; no roofs, balconies or interiors; casement sashes only (no box, sliding or tilt-and-turn windows); shutters need a rectangular top. Requirements: Blender 4.2 LTS or newer (tested 4.2.23, 4.5.14, 5.2.1: 86 cases each, 0 errors). No add-ons, metres. AI disclosure: node groups were built by Python scripts written with an AI coding assistant (Claude); the file contains only standard nodes. Images are Cycles renders, not AI-generated. License (not VN3): Personal license (one person), unlimited commercial use in your own work; applied meshes may ship. No resale or sharing of the .blend or node groups. Full text: LICENSE.txt.







