【VRChat】光るスピントイ3種 パルスリング・グロウヨーヨー・ケージオーブ 4色 PhysBoneのひも ライト/ダーク VRCFuryメニュー付き PC+Quest軽量版|Tidebone Studio
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VRChat アバター用の光る手持ちトイ:揺れるチャーム付きのパルスリング、PhysBone のひもが付いたグロウヨーヨー、籠入りのグロウオーブ。発光4色×金具2種(Light/Dark)、PC版とQuest軽量版のプレハブ入り。手のボーンにリンクします。VRCFury のメニュー作成ボタンと、アバターに合わせる「Fit」ボタンが付いています。 ■ 内容 ・パルスリング:持ち手付きの光る輪、留め具4つ、揺れるチャーム2本(PhysBone)。片手/両手 ・グロウヨーヨー:指輪、12節のPhysBoneひも、車軸付きの光る円盤2枚。片手/両手 ・ケージオーブ:二重リングの籠に入った光る玉と爪形スタンド、手首コードと光るビーズ(PhysBone)。右手 ・発光4色(Aurora シアン/Nova ピンク/Solar 琥珀/Umbra 紫)×金具2種(Light=ライトシルバー/Dark=ガンメタルブラック) ・プレハブ48個:3種×金具2×4色×PC版とQuest軽量版(Quest軽量版は三角形数を減らし、チェーンは簡略化または無し、モバイルシェーダー) ・VRCFury メニュー作成ボタン:メニュー「Spin Toys」、同時に出せるのは1種類、選択は保存、トイは手のボーンにリンク ・「Fit to selected avatar」ボタン:アバターの握りの位置にトイを配置(ヒューマノイド、T/Aポーズ) ・Unity 2022.3、Built-in パイプライン、実行時スクリプトなし(メニューのツールは Editor 専用) ■ 無料のLite版 グロウヨーヨー(片手/両手・発光2色・Light 金具)と同じビルダー・メニュー。フォルダ構成は同じで、製品版を上から読み込めます。 ■ セットアップ 1. Unity 2022.3(VRChat SDK Avatars 入りのプロジェクト)に Unity/SpinToys_Full.unitypackage をドラッグ&ドロップ。 2. メニュー Tidebone > Spin Toys > 1 - Build materials and prefabs:マテリアルとプレハブ48個が Assets/TideboneStudio/SpinToys/Prefabs に作成されます。 3. VRCFury を入れている場合:メニュー Tidebone > Spin Toys > 2 - Build VRCFury menu prefabs を実行し、Prefabs/VRCFury/SpinToys_<Light|Dark>_<色>_VRCFury(Quest用は SpinToys_Quest_…)をアバターのルートにドラッグ。VRChat のメニューに「Spin Toys」(Pulse Ring/Glow Yo-Yo/Cage Orb)が出ます。同時に出せるのは1種類で、選択は保存されます。 4. アバターを選択して メニュー Tidebone > Spin Toys > 3 - Fit to selected avatar:お使いのアバターの手のボーンに合わせて、トイが握りの位置に配置されます(T/Aポーズ)。微調整は ToyMount_RightHand/ToyMount_LeftHand の下のオブジェクトを動かしてください。 5. VRCFury を使わない場合:Prefabs 内のプレハブを手のボーンの子に置き(原点=握り、+Z=前腕方向)、自前のトグルで切り替えてください。 パルスリングとグロウヨーヨーは両手、ケージオーブは右手に持ちます。ひも・チャーム・コードは PhysBone チェーンです。 ■ スペック 1個あたりのモデル三角形数(PC/Quest軽量版):パルスリング 1,564/312、グロウヨーヨー 916/388、ケージオーブ 2,232/588(Blender での値。Unity での値はテスト実行で計測)。1個あたりマテリアルスロット2(金具+発光)。スキンメッシュ・パーティクル・ライト・トレイルなし。PC版の PhysBone チェーン:パルスリング2本(チャーム)、グロウヨーヨー1本(12節)、ケージオーブ1本(5節)。Quest軽量版:グロウヨーヨーは6節のひも(1本)を維持、パルスリングとケージオーブはチェーンなし。モバイルアバターでは PhysBone がランクに加算されます。 ・動作確認(バッチテスト 2026/11/09):Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK(Avatars)3.10.5・VRCFury 1.1434.0・VRChat の Robot サンプルアバターで確認:インポート時コンパイルエラー0、プレハブ48個すべてを確認(三角形数・マテリアル・発光・PhysBone、PC版とQuest軽量版)、VRCFuryメニュー用プレハブ16個を作成し、うち4個で VRCFury ビルドを確認(手への配置、Fit、PhysBone、メニュー、保存パラメータ、トグル。ネガティブコントロール付き)。Lite版はプレハブ4個とVRCFuryプレハブ4個を確認し、うち2個で VRCFury ビルドを確認。 ■ ご注意 ・VRChat SDK(Avatars)が必要です。メニューは VRCFury が必要です(無料、vcc.vrcfury.com。同梱されません)。VRCFury なしでも手のボーンにプレハブを手で配置できます。 ・標準サイズは身長 約1.5m・標準的な手のバランスのアバター向けです。プレハブの Scale で大きさを変えられます。 ・オリジナルデザインで、ブランド品の再現ではありません。 ・画像の光の軌跡は同じトイを重ねた多重露光のレンダーで、パッケージの効果ではありません。 ・含まれないもの:アバター本体、VRCFury 本体(vcc.vrcfury.com から無料で入手)、効果音、パーティクル。VRChat 上での動作感(PhysBone の揺れ・他プレイヤーからの見え方)は未確認です。 ・商品画像は同じモデルの Blender レンダーで、ゲーム内の画面ではありません。グレーの人形は同梱されません。 ■ 制作について スクリプトと Blender による手続き的な制作で、スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました。画像生成AI・動画生成AIは使用していません。商品画像は同梱モデルの Blender レンダーで、ポーズはスクリプトで付けています(ゲーム内画面ではありません)。 ■ ライセンス(VN3) VN3 ライセンス(日本語・英語・韓国語・中国語、License フォルダの TideboneStudio_SpinToys_VN3_<言語>.pdf)。日本語版が正本です。概要:ご自身の作品での使用・改変 OK(商用含む)/データの再配布・転売 NG/機械学習(AI)の学習用データとしての利用 NG。 ■ お問い合わせ BOOTH のメッセージからご連絡ください。 by Tidebone Studio
Terms of Service
VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。自作品(アバター・動画・配信・ゲーム)での使用・改変OK/データの再配布・転売NG/機械学習(AI)の学習用データとしての利用NG。
Update information
2026/11/09 v1.0 公開










