【VRChatワールド】DripWater|天井から落ちるしずくと波紋のシェーダー【PC/Quest対応】
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ふくらんで、落ちて、輪が広がる。静かな場所のための水。 洞窟・トンネル・地下室・廃墟・ホラーのワールドに。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。 ■ ポイント ・天井でふくらんで落ちるしずく(パーティクルもスクリプトも不要) ・落ちた場所とタイミングに合わせて波紋が広がる ・床の水たまりの形・広さ・反射を調整できる ・しずくの数(8 個まで)・間隔・天井の高さ・範囲を変えられる ・輪に当たる光の色を変えられる ・洞窟・トンネル・ネオン・一滴の 4 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. Drip_Cave などのプレハブを床に置く(しずくは 3 m 上から落ちる) 3. 天井の高さを変えるときは Drops を動かし、Drops と Floor の両方の Ceiling Height を同じ値にする 4. 数・間隔・範囲も Drops と Floor の両方で同じ値にする サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/DripWater/Sample/DripWater_Sample.unity ■ 気をつけること ・しずくの位置はランダムで決まります(Seed で変えられます)。狙った場所に落とすには一滴の種類を使います ・波紋は床の板に描くので、段差には沿いません。音は入っていません ・時間は人ごとに進むので、しずくはプレイヤー同士でそろいません ■ 内容物 ・ATALANTA_DripWater_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











