ビローバフレーム武器セット
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VRChatで使用できる往年アニメテイストのアーマー、飛行ユニット、大型ライフルの武器セットです。 ギミックつきprefabを任意のアバターにドラッグ&ドロップで導入できます。 連動ギミックを搭載した対応アバターも同梱しています。 ☆☆販売直後特別価格☆☆ 2026年11月3日より数日間、特別価格で販売いたします!
内容
BilobaFrameWeapons.unitypackage Assets/NejiribeKaitendo/Avatar/Bilobaframeにインポートされます。 インポートされたBilobaframeフォルダ直下にVRChat Avatars3.0でセットアップ済みのプレハブが入っています。 Bf_armour 脚部、両腕、肩、胸、頭部に装着されるパーツ一式 Bf_backUnit 背部に装着する滞空ユニット Bf_gun 大型ライフルと銃剣型ハンマーユニット BilobaFrame_avatar アバター『ビローバフレーム』本体 *予めliltoonとModularAvatarを導入しておいてください。 fbxフォルダ内 アバター本体、武器セット(全種同梱版)、武器セット(アーマー、ライフル各部位分割版)モデルが入っています。 texturesフォルダ 使用されているテクスチャ画像データが入っています。 iconsフォルダ VRChat用EXメニューに使用されているアイコンの画像データです。
モデル概要
アバター本体 ポリゴン数:47398 マテリアル数:5 バックユニット ポリゴン数:7476 マテリアル数:1 ライフル ポリゴン数:14528 マテリアル数:1 アーマー一式 ポリゴン数:27744 マテリアル数:1
導入手順
同梱のアバター本体に装着する場合は各prefabをアバター直下へ入れるだけです。 その他、任意のアバターに装備させる場合はそれぞれ以下の箇所を調整してください。 Bf_armour 画像を参考にArmature各部位の位置、角度をお使いのアバターに合わせて調整してください。 脚部ユニット装備時に素体の下腿を消したい場合は、画像を参考にBf_armour/objectToggle/legArmour/bodyCutterのMeshCutter内「対象のレンダラー」に消したい部位のオブジェクトを設定し、MA VertexFilterを編集してください。 Bf_backUnit 画像を参考にArmature各部位の位置、角度をお使いのアバターに合わせて調整してください。 Bf_gun 画像を参考にparentHandの位置、角度をお使いのアバターに合わせて調整してください。
VRChatアバターギミック
以下の変数は対応アバターと各prefabで同一になっているため、ギミックが連動します。 bool afk bool weapongrip_L bool weapongrip_R float armourColor float power bool dash bool fly アバター本体 AFKはメニューからでも任意に遷移できます。 Powerの値を変化させることで、エミッションの状態や頭部ブラスターの太さが変わります。 表情セット1、2を選択すると顔表情のパターンが変わります。 表情は右手のハンドジェスチャーと同期させたりメニューから固定させられます。 Editメニューから以下の項目を調整できます。 顔の肌色 体の肌色 髪の色 装甲の色 胸の大きさ お尻の大きさ 太腿の大きさ 頭部ブラスターは他のプレイヤーの手が胸に触れると発射されます。 頭部ミサイルは他のプレイヤーの手がお尻に触れると発射されます。 いずれもWeaponメニューから接触ギミックのOn/Off切り替えと任意発射が行えます。 武器セット共通 本体の色変えギミックと連動して色が変わります。 powerの値に応じてエミッション部分の点滅や輝度が変わります。 メニューから可視化・不可視を切り替えられます。 アーマー一式 可視化・不可視化の遷移時にエフェクトが出ます。 脚部ユニット装着中は共用変数dashがtrueになり、対応アバターの地上移動ポーズが変化します。 地上での移動時にタイヤが回転し火花やスラスター噴射のエフェクトが出ます。 バックユニット 可視化・不可視化の遷移時にエフェクトが出ます。 装着中は共用変数flyがtrueになり、対応アバターの滞空中ポーズが変化します。 空中に居る間バーニア噴射エフェクトが出ます。 AFK時は主翼が折りたたまれます。 ライフル 銃本体、ハンマーユニットをそれぞれ可視化・不可視化できます。 銃は右手持ち・左手持ちを切り替えられます。いずれも選択していない場合はワールドに固定されます。 銃を持っている間、共用変数weapongripがtureになります。 銃はメニューのボタンを押している間弾を発射します(最大3発)。 ハンマーユニットの杭はメニューから単発刺突あるいはホールド連打できます。 共用変数powerの値に応じて杭の速度が変化します。 *Prefabは以下の環境にて製作しています。 * VRChat CreatorCompanionにおいて2026/11/1時点の最新環境 * Unity2022.3.6.f1
注意確認事項
以上の説明文は2026/11/1時点の環境を前提に書かれております。 本作を複製した同一データを販売することはおやめください。 本作データを改変、撮影などに利用した製作物の配布、販売を含む商用利用は可能です。 本作を利用することによって生じた不利益、トラブル等については製作者は一切責任を負いません。 本作は既存の宗教および政治的思想を意図して製作されたものではありません。 その他、確認事項等ございましたら製作者までご連絡ください。





















