汚れたキッチン 素材セット|流し台・コンロ・蛇口・小物・ゴミ 全15点【FBX / Unity】
- ダウンロード商品¥ 1,200



















長く放置された家庭用のキッチンを、15点のパーツに分けた3D素材セットです。流し台・コンロ台・ガスコンロ・レンジフード・吊り戸棚・給湯器・タイル壁に、やかん・両手鍋・フライパン・水切りかご・洗い物の山・ゴミ袋・床のゴミまで入っています。決まった位置に置くだけで、ひと続きのキッチンになります。ホラーや廃墟のワールドづくりに向いています。Unityでは、全部を組み立てた「KitchenD_Set」のプレハブも使えます。 蛇口の水とガスコンロの炎は、別オブジェクトで入っています。Clusterのクラフトアイテムとしては、付属のスクリプトで「クリックすると水が出る・火がつく」動きになります(Clusterでは、1点ずつの単品販売もしています)。 ■ 内容(全15点) 【本体】流し台(幅90cm)/コンロ台(幅60cm)/レンジフード(幅60cm)/吊り戸棚(幅90cm)/給湯器(壁掛け小型)/タイル壁(幅150cm) 【ギミックつき】蛇口(濁った水)/ガスコンロ(2口・炎) 【小物】やかん/両手鍋(ふたつき)/フライパン/水切りかご+食器/洗い物の山(シンク用) 【ゴミ】ゴミ袋とゴミ箱/床のゴミ(ピザ箱・缶・ペットボトル) ■ ダウンロード内容 KitchenDirtySet_v1.0.zip ・Unityパッケージ(.unitypackage):プレハブ(KitchenD_Setを含む)・FBX・マテリアル・テクスチャ・ClusterScript 2本(Built-in Render Pipeline/Standardシェーダー) ・FBX・テクスチャ単体(Unity以外で使う方向け) ・README.txt(使い方・置き方・マテリアルの割り当て表) ■ 水と炎のギミックについて ・蛇口:濁った水の柱と水しぶきが、別オブジェクトで入っています ・ガスコンロ:左右の炎(各2種)が、別オブジェクトで入っています ・Clusterでは、付属のClusterScriptで動きます。蛇口はクリックで水が出る・止まる、ガスコンロはクリックするたびに 消火→左→右→両方 の順で火が切り替わり、炎が揺れます ・Cluster以外では、動きません。形だけが入っているので、自作スクリプトで表示・非表示を切り替えてください ・水と炎のオブジェクトは、最初から全部表示された状態です。使わないときは非表示にしてください ・水と炎は見た目だけです(水はシンクにたまらず、熱やダメージもありません) ■ サイズ・ポリゴン数(幅×奥行×高さ) 流し台 91×85×93cm/約1,220 蛇口 20×24×34cm/約2,580 コンロ台 61×79×93cm/約500 ガスコンロ 56×49×24cm/約2,180 レンジフード 60×50×71cm/約440 吊り戸棚 90×71×60cm/約1,100 給湯器 22×16×53cm/約800 タイル壁 150×1×69cm/12 やかん 23×20×22cm/約3,560 両手鍋 32×22×19cm/約4,320 フライパン 29×45×9cm/約4,130 水切りかご+食器 33×26×22cm/約4,630 洗い物の山 38×36×16cm/約3,120 ゴミ袋とゴミ箱 74×80×77cm/約2,120 床のゴミ 135×55×40cm/約2,100 合計 約32,800ポリゴン(1点あたりの最大は約4,630) ※開いた扉・引き出しや、垂れた油などをふくむ大きさです(流し台・コンロ台・レンジフード・吊り戸棚) ■ 置き方 Unityでは、KitchenD_Set のプレハブを置くと、15点が組み上がった状態で出ます。 1点ずつ置く場合は、流し台の中心(床の高さ)を基準に、キッチンを正面から見た位置に置くと、ひと続きのキッチンになります。 流し台:基準(0)/天板の高さ86cm 蛇口:左17.5cm/上86cm/奥26cm コンロ台:右75cm ガスコンロ:右75cm/上86cm/奥2cm レンジフード:右75cm/上154cm/奥5cm 吊り戸棚:上155cm/奥11cm 給湯器:左66cm/上140cm/奥22cm タイル壁:右30cm/上86cm/奥29cm やかん:右89cm/上110cm/奥3cm 両手鍋:右25cm/上86cm/奥17cm フライパン:右61cm/上110cm/奥3cm 水切りかご+食器:右26cm/上86cm/手前7cm 洗い物の山:左17.5cm/上70cm/奥1cm ゴミ袋とゴミ箱:左78.5cm/上−1cm/手前11cm 床のゴミ:右36cm/上−1.5cm/手前53cm (「奥」は壁の方向、「手前」は壁から離れる方向です) ■ きれい版との入れ替え 「きれいなキッチン 素材セット」(別商品)の12点と、原点(置く位置)が同じです。パーツを入れ替えるだけで、きれい⇔汚れが切り替わります(洗い物の山・ゴミ袋とゴミ箱・床のゴミの3点は、汚れ版だけです)。大きさは、開いた扉などのぶん、パーツによって少し違います。 きれい版と同じプロジェクトに取り込んでも、フォルダ名・ファイル名が別なので、重なりません。 ■ ライセンス ・商用利用OK/改変OK/クレジット表記は不要です ・素材そのものの再配布・転売は禁止です(アセットパックへの収録も含みます) ・「StudioAINE」の名称・ロゴの権利は当方が保持します ・本素材の利用によって生じた損害について、制作者は責任を負いません ・内容・規約は予告なく変更することがあります ■ 注意 ・商品画像はBlenderで作ったイメージです。Unityでは見え方が少し違う場合があります ・Unity 2021.3.4f1(Built-in Render Pipeline)で作成しています。URP/HDRPではマテリアルの変換が必要です ・Unity 6(6000.0.59f2・Built-in Render Pipeline)の新しいプロジェクトにも取り込んで、エラーなく読み込めることを確認しています ・扉や引き出しは動きません(開いた状態の形です) ・皿とコップは水切りかごと一体のモデルです(取り外せません) ・吊り戸棚の中身(食器・缶など)は、本体と一体のモデルです ・タイル壁は薄い板状のパネルです ・テクスチャはプログラム(Python)で生成した自作のものです


















