ER Aqualith - Poiyomi Rain and Sweat Shader Addon - Poiyomi用 雨・汗シェーダーアドオン
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ER Aqualith - Poiyomi Addon - Rain and Sweat Shader - With both rivulets and Droplets - And Sweat Buildup addon Is it raining or are you just sweating? Go with the flow and drop in some rivulets and droplets of water into your avatar, world or game and slide into the liquid world. A simple and fun way to make your avatar, more realistic and fun! The shader is a simple addon, allowing you to utilize Poiyomi as your base shader without using additional material slots, while also being quite lightweight. Its built on top of Poiyomi's internal systems to reduce overhead. Allowing you to use the system as both sweat and rain for your avatar in whatever way you see fit! It also has a very simple sweat buildup animator using ModularAvatar, its installation can be found within the readme. Installation: Installation is provided in the readme file within the asset, including videos. Usage and Notes: There are a lot of options and you can play around with them, the most important ones will be given in the readme. All options have tooltips allowing you to easily understand what you'd like to adjust, from looks to speed of the flow! Additionally: Droplets can also be used with a source texture instead of being built procedurally, you must provide it yourself. Requirements: Unity 2022.3 (Or higher) Poiyomi (Toon/Pro) V10.x or higher For Sweat Buildup: ModularAvatar V1.18.x VRChat SDK 3.10.x Terms and Conditions: Compatibility with all Poiyomi versions is not guarranteed, currently tested version is V10.0.27, newer versions should work unless something majorly changes in Poiyomi. Back up your material values or locked shader so values do not get overwritten. Sweat Buildup addon uses modular avatar back your animator if you are worried. To all extent by law, I as the creator am not liable for any loss or damage or disadvantage within any usage of this product. Re-distribution, Re-sale, Transfer, Public sharing of any files included in the product is prohibited in its original or modified form. Use: Personal use of the product is permitted, as well as personal commercial use such as videos, images/pictures, livestreams and use on VRChat avatars and instances. Resale of this as part of a Game, Application, Third party avatar or any other similar product, requires an Distribution/Integration Licence, which must be discussed with me prior. Unless otherwise stated, the Distribution/Integration Licence is use on One product/app/game/avatar/etc. basis. Third Party Notices: Poiyomi Toon Shader is used as a basis of the project - MIT Licence Updates: V1.0 - Release Thanks: AstraeaSoftworks for the help with video and screenshots, check out his items here: https://astraeazero.booth.pm/ --- Japanese ER Borkworks Aqualith - Poiyomi Addon - Rain and Sweat Shader - With both rivulets and Droplets - And Sweat Buildup addon 雨が降っているのか、それとも汗をかいているのか?流れに身を任せ、アバター、ワールド、ゲームに水滴や細い川のような流れを追加して、液体の世界へと飛び込みましょう!アバターをよりリアルで楽しくする、シンプルでエキサイティングな方法です。 本シェーダーはシンプルなアドオンであり、追加のマテリアルスロットを消費することなく、Poiyomiをベースシェーダーとして利用できる非常に軽量なシステムです。Poiyomiの内部システムの上に構築されているため、オーバーヘッドを最小限に抑えられます。アバターの汗や雨など、用途に合わせて自由に使用可能です。 また、ModularAvatarを使用した非常にシンプルな「汗の蓄積(Sweat Buildup)」アニメーターも付属しており、インストール方法はreadmeに記載されています。 インストール方法: アセット内のreadmeファイル(動画を含む)に記載されています。 使用方法および注意点: 多数のオプションがあり自由に調整可能です。最も重要な設定はreadmeに記載されています。 すべてのオプションにツールチップが用意されているため、見た目から流れる水滴の速度まで、調整したい項目を簡単に理解できます。 ※補足: 水滴(Droplets)は数式によるプロシージャル生成だけでなく、ソーステクスチャを使用することも可能です。その場合は、水滴が含まれた独自のノーマルマップをご自身で用意する必要があります。 必要要件: ・Unity 2022.3 以上 ・Poiyomi (Toon/Pro) V10.x 以上 【汗の蓄積機能を使用する場合】 ・ModularAvatar V1.18.x ・VRChat SDK 3.10.x 利用規約 (Terms and Conditions): すべてのPoiyomiバージョンとの互換性は保証されていません。現在テスト済みのバージョンはV10.0.27です。Poiyomiに大幅な変更がない限り、新しいバージョンでも動作するはずです。値が上書きされないよう、マテリアル値やロックされたシェーダーのバックアップを取ってください。汗の蓄積アドオンはModularAvatarを使用するため、心配な場合はアニメーターのバックアップを推奨します。 法律が許す限りの範囲において、制作者である私は本製品の使用におけるいかなる損失、損害、不利益に対しても責任を負いません。本製品に含まれるファイルの再配布、再販売、譲渡、公衆共有は、オリジナルまたは改変された状態を問わず禁止されています。 使用許諾: 本製品の個人利用、および動画、画像、ライブ配信、VRChatアバターやインスタンスでの利用などの個人的な商用利用が認められています。 ゲーム、アプリケーション、サードパーティ製アバター、またはその他類似の製品の一部として本製品を再販する場合は、「配布/統合ライセンス(Distribution/Integration Licence)」が必要となり、事前に制作者への相談が必要です。別途明記されていない限り、本ライセンスは1つの製品/アプリ/ゲーム/アバター等に基づき適用されます。 サードパーティ通知: 本プロジェクトのベースとしてPoiyomi Toon Shaderが使用されています - MITライセンス --- Korean ER Borkworks Aqualith - Poiyomi Addon - Rain and Sweat Shader - With both rivulets and Droplets - And Sweat Buildup addon 비가 내리는 걸까요, 아니면 그저 땀을 흘리는 걸까요? 흐름에 몸을 맡기고 아바타, 월드, 게임에 물방울과 작은 물줄기를 추가하여 액체의 세계로 빠져들어 보세요! 아바타를 더욱 리얼하고 재미있게 만들어주는 간단하고 즐거운 방법입니다. 본 셰이더는 심플한 애드온으로, 추가적인 마테리얼(재질) 슬롯을 사용하지 않고 Poiyomi를 베이스 셰이더로 활용할 수 있도록 설계되어 매우 가볍습니다. Poiyomi의 내부 시스템을 기반으로 구축되어 오버헤드를 줄였습니다. 아바타의 땀이나 비 등 원하는 방식으로 자유롭게 시스템을 활용할 수 있습니다. 또한 ModularAvatar를 사용하는 매우 간단한 땀 누적(Sweat Buildup) 애니메이터가 포함되어 있으며, 설치 방법은 readme에서 확인할 수 있습니다. 설치 방법: 에셋 내 readme 파일에 동영상을 포함한 설치 정보가 제공됩니다. 사용 방법 및 참고 사항: 다양한 옵션이 제공되므로 자유롭게 조절할 수 있으며, 가장 중요한 옵션들은 readme에 안내되어 있습니다. 모든 옵션에는 툴팁이 있어 외형부터 흘러내리는 물줄기와 물방울의 속도까지 원하는 대로 쉽게 이해하고 조정할 수 있습니다. ※추가 사항: 물방울은 절차적(Procedural) 생성 방식 외에 소스 텍스처를 사용할 수도 있습니다. 이 경우 물방울이 포함된 본인만의 노멀 맵(Normal Map)을 직접 제공해야 합니다. 요구 사양: ・Unity 2022.3 (또는 그 이상) ・Poiyomi (Toon/Pro) V10.x 또는 그 이상 【땀 누적 기능 사용 시】 ・ModularAvatar V1.18.x ・VRChat SDK 3.10.x 이용약관 (Terms and Conditions): 모든 Poiyomi 버전과의 호환성은 보장되지 않습니다. 현재 테스트된 버전은 V10.0.27이며, Poiyomi에 중대한 변경 사항이 없는 한 최신 버전에서도 작동할 것입니다. 데이터가 덮어씌워지지 않도록 마테리얼 값이나 잠긴 셰이더를 백업해 두세요. 땀 누적 애드온은 ModularAvatar를 사용하므로, 우려되는 경우 애니메이터를 백업하시기 바랍니다. 법이 허용하는 모든 범위 내에서 제작자인 본인은 본 제품의 사용으로 인해 발생하는 어떠한 손실, 손해 또는 불이익에 대해서도 책임을 지지 않습니다. 제품에 포함된 모든 파일의 원본 또는 수정된 형태의 재배포, 재판매, 양도, 공개 공유는 금지됩니다. 사용 허가: 본 제품의 개인적인 사용은 물론, 동영상, 이미지/사진, 라이브 스트리밍, VRChat 아바타 및 인스턴스에서의 사용과 같은 개인적 상업 이용이 허용됩니다. 게임, 애플리케이션, 제3자 아바타 또는 기타 유사 제품의 일부로 본 제품을 재판매하려면 사전에 제작자와 논의하여 '배포/통합 라이선스(Distribution/Integration Licence)'를 취득해야 합니다. 별도의 명시가 없는 한, 배포/통합 라이선스는 1개의 제품/앱/게임/아바타 등을 기준으로 적용됩니다. 제3자 고지 사항: Poiyomi Toon Shader가 프로젝트의 기반으로 사용되었습니다 - MIT 라이선스




