ER Aqualith - LilToon 雨・汗アドオン Rain/Sweat Addon
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ER Borkworks Aqualith: LilToon Addon - Rain and Sweat Shader - With both rivulets and Droplets - And Sweat Buildup addon LilToon アドオン - 雨・汗シェーダー - 筋状の滴と水滴の両方に対応 - および発汗蓄積アドオン LilToon 애드온 - 비 및 땀 셰이더 - 줄기 물방울 및 송이 물방울 양쪽 지원 - 및 땀 누적 애드온 Poiyomi variant: https://borkworks.booth.pm/items/9094467 英語の説明の下に日本語の説明があります。 영어 및 일본어 설명 아래에 한국어 설명이 있습니다. Is it raining or are you just sweating? Go with the flow and drop in some rivulets and droplets of water into your avatar, world or game and slide into the liquid world. A simple and fun way to make your avatar, more realistic and fun! The shader is a simple addon, allowing you to utilize LilToon as your base shader without using additional material slots, while also being lightweight. Its built on top of LilToon's internal systems to reduce overhead. Allowing you to use the system as both sweat and rain for your avatar in whatever way you see fit! It also has a very simple sweat buildup animator using ModularAvatar, its installation can be found within the readme. Installation: Installation is provided in the readme file within the asset, including videos. Usage and Notes: There are a lot of options and you can play around with them, the most important ones will be given in the readme. All options have tooltips (in all LilToon supported languages too!) allowing you to easily understand what you'd like to adjust, from looks to speed of the flow! Additionally: Droplets can also be used with a source texture instead of being built procedurally, you must provide it yourself. Requirements: Unity 2022.3+ LilToon 2.4.x+ For Sweat Buildup: ModularAvatar V1.18.x+ VRChat SDK 3.10.x+ Terms and Conditions: Compatibility with all LilToon versions is not guarranteed, currently tested version is V2.4.1, newer versions should work unless something majorly changes in LilToon. Back up your material values so values do not get overwritten. Sweat Buildup addon uses modular avatar backup your animator if you are worried. To all extent by law, I as the creator am not liable for any loss or damage or disadvantage within any usage of this product. Re-distribution, Re-sale, Transfer, Public sharing of any files included in the product is prohibited in its original or modified form. Use: Personal use of the product is permitted, as well as personal commercial use such as videos, images/pictures, livestreams and use on VRChat avatars and instances. Resale of this as part of a Game, Application, Third party avatar or any other similar product, requires an Distribution/Integration Licence, which must be discussed with me prior. Unless otherwise stated, the Distribution/Integration Licence is use on One product/app/game/avatar/etc. basis. Third Party Notices: LilToon shader is used as a basis of the project - MIT Licence Thanks: AstraeaZero for the help with many things, his stuff - https://astraeazero.booth.pm/ Updates: V1.0 - Release JP: ER Borkworks Aqualith - LilToonアドオン - 雨・汗シェーダー - 筋状の滴と水滴の両方に対応 - および発汗蓄積アドオン 雨が降っているのか、それともただ汗をかいているだけなのか? 流れに身を任せ、アバターやワールド、ゲームに筋状の滴や水滴を落として、流体の世界へと飛び込みましょう。 あなたのアバターをよりリアルに、そしてより楽しく彩る、シンプルでエキサイティングな方法です! このシェーダーはシンプルなアドオンであり、マテリアルスロットを追加することなくLilToonをベースシェーダーとして利用できる、非常に軽量な設計となっています。 オーバーヘッドを削減するため、LilToonの内部システムの上に構築されています。 (Poiyomi-Toonシェーダー版もショップにて販売中です) このシステムをアバターの汗としても雨としても、お好みに合わせて自由に使用することができます! また、ModularAvatarを使用した非常にシンプルな発汗蓄積アニメーターも付属しています。インストール方法についてはreadme(説明書)をご確認ください。 インストール方法: アセット内のreadmeファイル(動画付き)にて手順を説明しています。 使用方法および注意点: 多数のオプションが用意されており、自由に調整することができます。最も重要な設定項目はreadmeに記載されています。 すべてのオプションにツールチップ(LilToonが対応しているすべての言語に対応!)が用意されているため、見た目から流れの速度まで、調整したい項目を簡単に理解することができます! 補足:水滴はプロシージャル(自動生成)だけでなく、ソーステクスチャを使用して表示することも可能です。その場合はご自身でテクスチャをご用意ください。 動作環境: Unity 2022.3+ LilToon 2.4.x+ 発汗蓄積アドオンを使用する場合: ModularAvatar V1.18.x VRChat SDK 3.10.x 利用規約: すべてのLilToonバージョンとの互換性は保証されていません。現在テスト済みのバージョンはV2.4.1です。LilToonに大幅な変更がない限り、より新しいバージョンでも動作するはずです。 マテリアルの設定値が上書きされないよう、事前にバックアップを取ってください。発汗蓄積アドオンはModularAvatarを使用します。不安な場合はアニメーターのバックアップを取ってください。 法律が許す限りの範囲において、制作者である私は、本製品の使用によって生じた一切の損失、損害、または不利益について責任を負いません。 本製品に含まれるファイルの再配布、再販売、譲渡、公衆共有は、オリジナル版・改変版を問わず一切禁止します。 用途: 本製品の個人利用、および動画、画像・写真、ライブ配信、VRChatのアバターやインスタンスでの使用などの個人商用利用を認めます。 ゲーム、アプリケーション、サードパーティ製アバター、またはその他類似の製品の一部として本製品を再販する場合は、「配布/組み込みライセンス」が必要となります。これについては事前に私にご相談ください。 特に指定がない限り、配布/組み込みライセンスは「1つの製品/アプリ/ゲーム/アバター等」をベースとした使用を条件とします。 サードパーティに関する通知: 本プロジェクトのベースとしてLilToonシェーダーが使用されています - MITライセンス KR: ER Borkworks Aqualith - LilToon 애드온 - 비 및 땀 셰이더 - 줄기 물방울 및 송이 물방울 양쪽 지원 - 및 땀 누적 애드온 비가 내리는 걸까요, 아니면 그저 땀을 흘리는 걸까요? 흐름에 몸을 맡기고 아바타, 월드, 게임에 줄기 물방울과 송이 물방울을 더해 액체의 세계로 빠져들어 보세요. 당신의 아바타를 더욱 사실적이고 재미있게 만들 수 있는 간단하고 즐거운 방법입니다! 본 셰이더는 심플한 애드온으로, 추가적인 마테리얼 슬롯을 사용하지 않고 LilToon을 베이스 셰이더로 활용할 수 있도록 설계되어 가볍게 작동합니다. 오버헤드를 줄이기 위해 LilToon의 내부 시스템을 기반으로 구축되었습니다. (Poiyomi-Toon 셰이더 버전도 상점에서 판매 중입니다) 이 시스템을 아바타의 땀과 비 두 가지 용도로 당신이 원하는 방식에 맞춰 자유롭게 사용할 수 있습니다! 또한 ModularAvatar를 사용하는 매우 간단한 땀 누적 애니메이터가 포함되어 있으며, 설치 방법은 readme(설명서) 파일에서 확인하실 수 있습니다. 설치 방법: 에셋 내 readme 파일에 동영상을 포함한 설치 방법이 안내되어 있습니다. 사용 방법 및 주의 사항: 다양한 옵션이 제공되므로 자유롭게 조절해 보실 수 있으며, 가장 중요한 옵션들은 readme에 기재되어 있습니다. 모든 옵션에는 툴팁(LilToon이 지원하는 모든 언어 포함!)이 제공되므로 외형부터 흘러내리는 속도까지, 원하는 대로 쉽게 이해하고 조정할 수 있습니다! 추가 사항: 물방울은 절차적(프로시저럴) 생성 방식 외에 소스 텍스처를 사용할 수도 있으며, 이 경우 텍스처는 직접 준비하셔야 합니다. 요구 사양: Unity 2022.3+ LilToon 2.4.x+ 땀 누적 애드온 사용 시: ModularAvatar V1.18.x+ VRChat SDK 3.10.x+ 이용 약관: 모든 LilToon 버전과의 호환성은 보장되지 않습니다. 현재 테스트된 버전은 V2.4.1이며, LilToon에 중대한 변경 사항이 없는 한 최신 버전에서도 작동할 것입니다. 마테리얼 설정값이 덮어씌워지지 않도록 값을 백업해 두십시오. 땀 누적 애드온은 ModularAvatar를 사용하므로, 우려되는 경우 애니메이터를 백업해 두시기 바랍니다. 법률이 허용하는 최대 범위 내에서, 제작자인 본인은 본 제품의 사용으로 인해 발생하는 어떠한 손실, 손해 또는 불이익에 대해서도 책임을 지지 않습니다. 본 제품에 포함된 모든 파일의 재배포, 재판매, 양도, 공개 공유는 원본 및 수정된 형태를 불문하고 금지됩니다. 사용 목적: 본 제품의 개인적인 사용은 물론, 동영상, 이미지/사진, 라이브 스트리밍, VRChat 아바타 및 인스턴스에서의 사용과 같은 개인적 상업 이용을 허용합니다. 게임, 애플리케이션, 제3자 아바타 또는 기타 유사한 제품의 일부로 본 제품을 재판매하려면 '배포/통합 라이선스'가 필요하며, 이는 사전에 본인과 논의되어야 합니다. 별도의 명시가 없는 한, 배포/통합 라이선스는 '1개의 제품/앱/게임/아바타 등'을 기준으로 적용됩니다. 제3자 고지 사항: 본 프로젝트의 기반으로 LilToon 셰이더가 사용되었습니다 - MIT 라이선스





