【VRChatワールド用】遠くを行く鳥・蝶・魚の群れ「群」【PC/Quest対応】
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夕焼けの空を渡る鳥の列。遠くの景色に、生き物の気配を。 「群」は、VRChat ワールドの遠くの空や窓の外に、生き物の群れを描けるシェーダーとツールです。 夕焼けの渡り鳥・ムクドリの群れ・海辺のカモメ・花畑の蝶・夜のコウモリ・海の魚群 の 6 つから選んで、ボタン1つ。 V 字に並んで渡る鳥、雲のように形を変えてうねるムクドリの大群、ひらひら舞う蝶、渦を巻く魚の群れ。 1匹ずつの形も羽ばたきも、群れの道すじも、ぜんぶシェーダーの中で作ります。 ※ 近くを泳ぐ 3D の魚ではなく、遠くの背景に見える群れです。 ■ ポイント ・群れは6つ:渡り鳥(V 字)/ ムクドリ(うねる大群)/ カモメ / 蝶 / コウモリ / 魚群(渦) ・置く場所は3つ:空(まわり一周の帯)/ 板(窓の外・壁)/ 水中の背景 ・空の帯は見ている人についてくるので、空と同じように遠くに見えます ・テクスチャなし・パーティクルなし。時刻で動くので、スクリプトなしで全員に同じ群れ ・PC / Quest / スマホ対応(軽い版つき)。日本語の設定画面 ↓ ムクドリの群れがうねる様子は2枚目の GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・群れ:生き物(鳥・蝶・コウモリ・魚)、並び方(V 字・うねる大群・ばらばら・渦)、群れの数(1〜4。2つめからは遠くの群れ)、1つの群れの数、1匹の大きさ、群れの大きさ ・動き:進む速さと向き、高さとばらつき、上がり下がり、羽ばたき、ふらつき、形の変化・渦の速さ、並びの種(数を変えると別の群れ) ・色:色、色のばらつき(色とりどりの蝶)、夕日に照らされた色、遠くの群れほどかすむ、濃さ、上と下のぼかし ・「選んだ面に群れを描く」ボタンで、窓の外の板や壁にもそのまま描けます ・ミラー・カメラでも同じ見え方。置き方はどれも Ctrl+Z 1回で取り消せます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ(Quest・スマホは「軽い版」を使ってください) ・スマホ(Android)は、Quest と同じアップロードでそのまま見られます(OpenGL ES 3 / Vulkan で動作確認済み) ・VRChat SDK3 Worlds(アップロードに使います。ツールは SDK なしでも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Mure (Far Flocks) でウィンドウを開く 3. 群れと置く場所を選んで「シーンに置く」 くわしい手順は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ■ 重さの目安 ・1つにつき 1回の描画。影なし・テクスチャなし・GrabPass なし・Udon なし ・群れから遠い所はすぐに終わるので、空いっぱいの帯でも軽めです(このパソコンで、画面いっぱいのムクドリ4群れ:1.04 ms → 軽い版 0.39 ms、何も無い時 0.15 ms) ・Quest・スマホでは軽い版に(群れを 2 つまでにします) ■ 注意 ・空の帯は建物や山より奥に描かれます。帯の半径はワールドより大きくしてください ・大きさを変える時は、拡大縮小ではなく作り直してください ・Static の「Batching Static」はオフのままにしてください ・VRChat の中ではまだ試していません(Unity で VRChat に近い状態を作って確認しています) ■ 内容物 ・Mure_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド・アバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、ワールド素材への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像の空・海・木・岩・草などの素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Mure - far flocks of birds, butterflies, bats and fish for VRChat worlds (PC / Quest / Android, Unity 2022.3, Built-in RP). • Six flocks: geese in a V at sunset, a starling murmuration, seagulls, butterflies, bats at night, a swirling school of fish • Three places: a sky band all around (it follows the viewer, so it always looks far away), a panel (outside a window, a wall), an underwater backdrop • Each animal's shape, its wing beats and the flock's path are made in the shader: no textures, no particles • Moved by the shared time: everyone sees the same flocks, no scripts (Udon) • One draw each; pixels far from the flocks finish at once; a light version for Quest / phones • Full English UI, English README, Terms of Use and settings guide images. Note: these are flocks seen far away in the background, not 3D fish swimming close to you. Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Mure (Far Flocks), pick a flock and a place and press "Place in the scene". Terms (summary): usable in VRChat worlds and avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Background assets in the images: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release












