【VRChat・汎用】背中に羽ばたく光の翼「光翼」(アバター用・PC)
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背中に、光の翼がひらく。 「光翼」は、VRChat のアバターの背中に、光でできた翼を出すシェーダーとツールです。 翼のモデルはいりません。ツールが羽根のメッシュを作って、胸の骨の下に置きます。 ゆっくり羽ばたき、光が根元から先へ流れ、羽根の先が光の粒になって散ります。メニューのボタンで肩から開いて、もう一度で閉じます。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・色と動きのプリセットは5種類:天使 / 夜 / 炎 / 氷 / 虹 ・翼の形は3種類:大きな翼 / 細く長い翼 / 小さな翼 ・骨・PhysBone・Constraint・スクリプト・テクスチャを使いません。時刻で動くので、全員に同じ動きに見えます ・Mesh Renderer +1・マテリアル枠 +1 だけ。アバターのマテリアルは変えません ↓ 開く様子は2枚目の GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・羽根は3段(長い羽根・中くらいの羽根・短い羽根)。羽根の形も色もシェーダーの計算で描きます ・羽ばたき:大きさ / 速さ / 先が遅れてついてくる / 羽根のそよぎ ・色:根元の色 / 先の色 / 虹色 / 明るさ / 透けにくさ / 流れる光 ・光の粒:多さ / 速さ / 飛ぶ距離 / 大きさ / 羽根の先がほどける ・場所:大きさ / 上下 / 背中からの距離 / 上げる / 後ろへ引く(調整タブで動かせます) ・ゲームの中での動かし方:ボタン(Bool「KOY_On」、決めた秒数で開き、オフで閉じる)か、ラジアル(Float「KOY_Open」で開き具合を回す) ・開き具合 0 では何も描きません ・アバターの大きさを変えても、翼の大きさがいっしょに変わります(Unity のテストで 0.5 倍・2 倍を確認) ・ボタン1つで FX コントローラー(Write Defaults オフ)を作ります。VRChat SDK があれば Expression のメニューとパラメーターも ・非破壊:オブジェクトを1つ足すだけです。Ctrl+Z 1回で取り消せ、「外す」で元どおり ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認) ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)・ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK3 Avatars(アップロードに使います。ツールは SDK・Modular Avatar なしでも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Kouyoku (Wings of Light) でウィンドウを開く 3. Hierarchy でアバターを選び、プリセットと翼の形を選んで「光翼を付ける」を押す 4. 切り替えたい時は、できた KOY_FX.controller を FX レイヤーにまとめ、Expression Parameters に KOY_On(Bool)か KOY_Open(Float)、メニューに KOY_Menu を足す(切り替えがいらなければ、付けただけでずっと開いています) 使い方は同梱の README_ja.txt に、設定画面の説明は商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます。 ■ 重さの目安 ・Mesh Renderer +1・マテリアル枠 +1。骨は増えません。ゆめかで描画 41 → 42 ・三角形は羽根の数 42 で 約 820 枚(光の粒を含む。羽根の数は 18〜80 で選べます) ・テクスチャなし。GrabPass・深度は使いません。影を落としません ・半透明なので、翼が画面に大きく映ると少し重くなります ・パラメーター 1 ビット(ボタン)か 8 ビット(ラジアル) ■ 注意 ・翼は光です(ライトの影響を受けず、影も落としません)。暗い場所ほどきれいに見えます。明るいワールドで薄く見える時は「透けにくさ」「明るさ」を上げてください ・翼は体を通り抜けます(当たり判定はありません)。腕を大きく動かすと重なることがあります ・半透明の重なり順の都合で、ほかの半透明の物(髪の透ける部分など)との前後が入れ替わって見えることがあります ・背中の位置は立ち姿から決めます。合わない時は調整タブで合わせてください ・VRChat の中ではまだ試していません(Unity の Play モードでアニメーターの動きを確認しています) ■ 内容物 ・Kouyoku_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、アバター・衣装への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Kouyoku - wings made of light on the back of your VRChat avatar (PC only, Unity 2022.3, Built-in RP). No wing model needed: the tool makes the mesh. • Flap slowly, light flows from root to tip, and the tips scatter as grains of light • Five presets: Angel / Night / Flame / Ice / Rainbow. Three shapes: Large / Long and thin / Small • No bones, PhysBones, Constraints, scripts or textures. Runs on the clock, so everyone sees the same • Animator: a button (Bool KOY_On, opens from the shoulder, closes when off) or a radial (Float KOY_Open). At 0 nothing is drawn • Scales with the avatar. Adjust the size, place, flapping, colours and grains in the window • Cost: one Mesh Renderer and one material slot, about 820 triangles at 42 feathers per wing, 1 parameter bit (button) or 8 (radial). See-through, so it costs a little more when the wings fill the screen • Non-destructive: Ctrl+Z / Remove puts everything back. Full English UI, English README, Terms of Use and settings guide images. Not yet tested inside VRChat (checked in Unity Play mode) Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Kouyoku (Wings of Light), select your avatar and press "Add Kouyoku". Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background assets: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release













