【Substance 3D Painter用】HT_SDF_Generator|トゥーン顔影SDF作成ツール
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Substance 3D Painterで、トゥーンキャラクターの顔影用SDFを作るツールです。 ライトの角度ごとに描いた白黒マスクから、顔影用のSDFテクスチャを1枚のPNGにまとめます。専用シェーダーも同梱しているので、マスクを編集中にライトを回して、頬や鼻まわりの影の出方を確認できます。 バグなどあった場合Xでお知らせください。
できること
・書き出し前のプレビュー User0〜User7 のマスクを使い、Shift+右ドラッグでライトを回しながら顔影を確認できます。 ・SDFのPNG書き出し File → Export SDF から、8枚のマスクを1枚のPNGにまとめて保存できます。生成したPNGはPainterのプロジェクトにも読み込めます。 ・専用テンプレートから作業開始 User0〜User7 と専用シェーダーを設定済みのテンプレートを同梱しています。 ※書き出し前のプレビューは近似表示です。細い輪郭などは、書き出したSDFと見え方が異なる場合があります。
インストール
1. Painter を終了します。 2. このフォルダーの `assets` と `python` を、次の Painter ユーザーフォルダーにコピーし、同名フォルダーに統合します。 `%USERPROFILE%\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\` ドキュメントフォルダーを移動している場合は、実際の Painter ユーザーフォルダーを使ってください。コピー後の配置は次のとおりです。 Adobe Substance 3D Painter/ ├─ assets/ │ ├─ shaders/HT_SDF_Toon.glsl │ └─ templates/HT_SDF_template.spt └─ python/plugins/ ├─ HT_SDF_Generator.py └─ HT_SDF_Convert.exe 3. Painter を起動し、**Python → HT_SDF_Generator** を有効にします。**File** メニューに **Export SDF** が表示されます。
使い方
■マスクを作って書き出す 1. **File → New** でモデルを指定し、**Template** で `HT_SDF_template` を選びます。既存プロジェクトで使う場合は、顔の Texture Set に `User0`〜`User7` を追加し、**Shader Settings** で `HT_SDF_Toon` を選びます。 2. 各チャンネルに顔影用の白黒マスクを作成します。白が明部、黒が影です。白い領域が `User0` から `User7` に向けて広がる順にします。変換時は `User0` の前に全黒のキーを自動で追加します。 3. 顔の Texture Set を選択し、**File → Export SDF** で PNG の保存先を指定します。保存後に **Yes** を選ぶと、PNG をプロジェクトの Texture アセットにも読み込みます。 ■ Painter で見え方を確認する - **書き出し前**は **Shader Settings → Simulate Face SDF** をオンにします。編集中の8チャンネルから影を近似するため、細い輪郭などは書き出し結果と異なる場合があります。 - **書き出し後**は **Simulate Face SDF** をオフにし、**SDF Texture** に生成した PNG を割り当てます。 - 3D ビューを **Material** 表示にし、**Shift+右ドラッグ** で環境ライトを回します。**Reverse SDF Encoding** は既定でオンです。
同梱内容
・SDF書き出しプラグイン・変換プログラム ・顔影プレビュー用シェーダー HT_SDF_Toon ・Painter用プロジェクトテンプレート HT_SDF_template ・導入・使用手順(README) ・ライセンス文(LICENSE) ・サンプルファイル
動作環境
Windows 64-bit Adobe Substance 3D Painter 12.2で動作確認 通常の単一UVタイルのTexture Setが対象
更新履歴
2026-11-7 - v1.1.0 リリース 2026-11-7 - v1.1.1 ステップ数対応
利用規約
本ツールの独自部分は MITライセンス です。商用利用・改変・再配布が可能です。再配布の際は、著作権表示とライセンス文を保持してください。詳細は同梱の LICENSE をご確認ください。
