【吉嗣対応】そこら辺にいるReal Eye
- 通常版ダウンロード商品¥ 200
- 支援版ダウンロード商品¥ 300









































●商品説明 リアルな人間の虹彩色アイテクスチャです。 ※瞳孔OFFの改変を想定しています。 ●対応アバター 【オリジナル3Dモデル】吉嗣/Yoshitsugu https://h0shin0s.booth.pm/items/6773043 ●価格設定 ・通常版200円 -7色。 ・支援版300円 -ブルーを少し調節してヴァイオレットEyeにするテクスチャを同封。これで君もエリザベス・テイラー。 ●内容物 〇フルセット ・そこら辺にいるEye.unitypackage ΩOH工房のファイルの中にjpgファイルとpngファイルに分かれて入っています。 〇支援版 ・ ●導入方法 jpgを使う方法と、pngを使う方法の2種類あります。 〇共通(瞳孔の消し方) 1.Hierarchy内の吉嗣のBodyを選択し、materialsのEye_Blueを選択する。 2.inspectorの一番下にあるAdd Componentから、AAO Remove Mesh By BlendShapeを選ぶ。 3.瞳孔無しにチェックを入れる。 4.終わり 〇jpgを使った場合 1.Hierarchy内の吉嗣のBodyを選択し、materialsのEye_Blueを選択する。 2.コピー&ペーストしてマテリアルを複製する。 3.複製したほうのマテリアルを選択して、メインカラーを差し替えます。 4.もう一度Bodyを選択し、マテリアルに先ほどコピーしテクスチャを変えたマテリアルに差し替えます。 5.終わり 〇pngを使った場合 1.Hierarchy内の吉嗣のBodyを選択し、materialsのEye_Blueを選択する。 2.コピー&ペーストしてマテリアルを複製する。 3.複製したほうのマテリアルを選択して、メインカラー3rdにpngを入れます。 4.合成モードは通常、透過モードは置き換え、UV ModeのTilingのXの数値を1にする。 5.終わり ●利用規約 ●問い合わせ X→ ●更新履歴









































