【7日間・全機能の体験版】ころころゆきだるま|歩くほど育つ足元の雪玉|NDMF対応・非破壊
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【7日間・全機能の体験版です】 初めて使った日から7日間、本体版(¥500)と同じ全機能をお試しいただけます。期間が過ぎると、アップロード時に組み込まれなくなります(アップロード済みのアバターは今までどおり動きます)。気に入ったら本体版を同じプロジェクトに上書きインポートするだけで、設定そのまま使い続けられます。 アバターにコンポーネントを追加するだけで、足元を小さな雪玉がころころ転がってついてきます。地面を歩くほど雪が付いて大きくなり、雪玉 → ゆきだるま → はな・うで → マフラー・ぼうし → でんせつ と姿が進化。手や足でさわると、ぽふっと弾みます。マフラーとぼうしの色は4種類(あか・あお・みどり・むらさき)。NDMF(Non-Destructive Modular Framework)対応の非破壊ツールです。アップロード(ビルド)時に自動で組み込まれるため、シーン上のアバターや元のアセット(FXコントローラー・メニュー・パラメータ)は一切書き換えません。 ■できること ・アバターの足元(右か左の横)を、雪玉がころころ転がってついてくる。歩くと前へ、走ると速く、後ろへ歩くと逆向きに転がり、止まると止まった位置でぴたっと止まります(歩いている間は、ぴょこぴょこ弾みます) ・地面を歩いた時間で成長する。6段階に姿が進化(ちいさな雪玉 → おおきな雪玉 → ゆきだるま → はな・うで → マフラー・ぼうし → でんせつ)。段階が上がる瞬間は、ぱっと雪が舞う演出つき ・手(Hand/Finger)や足(Foot)が触れると、ぴょんと弾んで雪けむりが出る。成長のボーナス(+1)も入る ・マフラーとぼうしの色は4種類(あか=クリスマス / あお=こおり / みどり=もみの木 / むらさき=よぞら)。ゲーム内メニューで、いつでも変えられる ・ゲーム内メニュー「ころころゆきだるま」で、ON/OFFと色を変更。設定と成長は保存されます ・他の人にも見える設計: 成長度・色・ON/OFFは同期パラメータで共有されます ・転がる側(右/左)・大きさ(アバターの身長に合わせて自動)・成長の間隔・メニューの名前とアイコンも設定できます ・NDMF対応: コンポーネント1個で完結。元のFX・メニューを書き換えず、他のギミックと共存します ■成長のしくみ(初期設定) ・ゆきだるまがONで、離席(AFK)中でなく、地面に立って歩いているとき、15秒に1回 成長度が+1されます(0〜255)。立ち止まっている間や空中にいる間は増えません。さわるボーナスは、成長の間隔に1回まで ・目安(歩いている時間): おおきな雪玉 約45秒 / ゆきだるま 約5分 / はな・うで 約15分 / マフラー・ぼうし 約35分 / でんせつ 約1時間 ・成長度はVRChatの保存パラメータに入ります(アバターごと)。成長の間隔は、設定で5〜120秒に変えられます ■使い方(3ステップ) 1. アバター内で右クリック → [Karakuri工房 > ころころゆきだるまを追加] 2. そのまま使えます(初期設定: あか、右側)。インスペクターで色や側、「くわしい設定」を変えられます 3. いつもどおりアバターをビルド/アップロードする まず「Build & Test」でご自身の環境での見え方を確認してから、アップロードすることをおすすめします。 ■7日間体験版について ・全機能が使えます。本体版との違いは「期間」だけです。 ・期間は、初めてこのツールを使った日(コンポーネントのインスペクターを開く、またはビルドする)から7日間です。残り日数はインスペクターに表示されます。 ・期間が過ぎると、アップロード(ビルド)時にこのツールが組み込まれなくなり、NDMFの画面で案内が表示されます(アップロード自体は止まりません)。すでにアップロード済みのアバターは、今までどおり動き続けます。 ・続けて使う場合は、本体版(¥500)のunitypackageを同じプロジェクトにインポート(上書き)してください。設定したコンポーネントはそのまま引き継がれ、期限もなくなります。 ・育てた成長度は、アバターの保存パラメータに入っています。体験期間が終わってから本体版を導入するまでの間に、ゆきだるまのないアバターをアップロードした場合に、成長度が残るかどうかは確認できていません。育てているゆきだるまを手放したくない場合は、体験期間が終わる前に本体版を導入することをおすすめします。 ・体験期間の記録は、お使いのPCとプロジェクトのUserSettingsフォルダにのみ保存します。通信やライセンスキーは使いません。 本体版はこちら: https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9136732 ■ダウンロード前にお読みください ・必要なもの: Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars(3.x) / NDMF(Non-Destructive Modular Framework)1.5以上。Modular Avatarを導入していれば、通常NDMFも入っています。入っていない場合は、VCCのパッケージ一覧から「Non-Destructive Modular Framework」を追加してください ・PC向けのアバター専用として作っています(Quest/Androidでの動作は確認していません)。人型でなくても使えます(アバターの足元=原点に付きます) ・動作確認: VRChat SDK 3.6.1 + NDMF 1.14.8(Modular Avatarなしの新規プロジェクト)で、ビルド処理の結果(生成物・FXレイヤー・メニュー・パラメータ、元のアセットを書き換えないこと)を確認しています。Av3Emulator上で、成長度による段階の切り替え、進化の演出、色の切り替え、ON/OFF、歩く・走る・後ろへ歩く・止まる・空中での転がり方、歩いた時間による成長、止まっている間・空中・AFK・OFF・上限での停止、さわったときの雪けむりと成長ボーナスを確認しています。 ・実際のVRChat上での次の点は、確認できていません。ご自身の環境で「Build & Test」でご確認ください: 実際の見え方・大きさ・位置(アバターの大きさによって合わない場合は、設定の「大きさ」で調整してください) / 手や足でさわったときの反応(各自の「アバターの接触」設定に従います) / 実際の歩き・走りの速さに合った転がり方になっているか / 成長度が保存されて、次回の起動で続きから育つこと / 他の人から見たときの見え方(Av3Emulatorでは他の人のアバターのアニメーションは動かせません) ・ゆきだるまは、メッシュ(最初の雪玉は約1,300ポリゴン、最終形のときは合計約5,000ポリゴン)と粒子システム2つ(最大粒子数は合計で約100)、Mesh Renderer 8個(段階によって、表示されるのは一部)、Contact Receiver 1個です。パフォーマンスランクへの影響はご確認ください ・Expression Parametersの同期容量を17ビット、メニューのルートに1つ使います。パラメータ名(SnEnable / SnXP / SnColor)は固定です。同名のパラメータを別のギミックで使っている場合は、ビルド時にエラーでお知らせします ・VRChatの設定でパーティクルが制限されていると、雪や雪けむりが見えないことがあります ・1つのアバターに1個まで使えます ■注意事項 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱の画像・メッシュの複製・転売はご遠慮ください)
利用規約
・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱の画像・メッシュの複製・転売はご遠慮ください) ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください
更新履歴
2026-11-12 初版公開(7日間・全機能の体験版)








