施設の出入口・開口部 3D建具6点 シャッター・引き戸・ガラス扉・自動ドア・サッシ 開口寸法つき【FBX・GLB】
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【ご注意】Unity・VRChat・Quest での表示は未確認です(Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み直して確認)。 【収録】施設・店舗・倉庫の出入口と窓の3D建具6点(親Empty6+メッシュ24。枠・扉・ガラスは別オブジェクト) ローラーシャッター / アルミ引き戸 / ガラス両開き扉 / 自動ドア(見た目のみ。センサー・開閉の動きなし) / 引き違いサッシ窓 / ガラリ付き倉庫扉 合計 5,320 三角ポリゴン(1点あたり 740〜1156)。 【特長】 ・各品の有効開口寸法をREADMEと仕様CSV(specs_73.csv)に全部書いています。親Emptyの原点=開口部の床面の中心(窓は下端の中心)なので、壁の穴の中心に原点を合わせて置けます。壁の穴は各自で開けてください(穴の大きさは有効開口〜枠の外形が目安) ・枠と扉(框・スラット)とガラスが別オブジェクト。開閉アニメーションはなく、閉じた状態で同梱です(動かす用の分割と原点だけ用意) ・アルミ・鋼板・金具・暗部の質感を焼き込んだ実写系PBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)。縁の摩耗・くぼみの汚れ・取っ手まわりの手あかなど、理由のある場所に使い込み感を入れています ・色違い4色(シルバー+グレー / シャンパンゴールド+クリーム / 黒+紺 / ブロンズ+緑)を画像の差し替えで切り替えられます(Textures/Variants、JPG)。差し替え手順はREADMEに書いています ・文字・ロゴ・型番・マーク・避難/防火の表示はありません。ガラスは淡い半透明の無地 【色違いの注意】 GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend を使い、Textures/Variants/<色>/Aluminum_Color.jpg と Steel_Color.jpg を割り当て直してください。 【AO の注意】 FBX には AO が自動では接続されません(GLB は ORM、.blend は接続済み)。使う場合は *_AO.jpg を Occlusion 枠に設定してください。テクスチャが自動で割り当たらない場合の手順もREADMEに書いています。 【背景用の3Dモデルです】 映像・ゲーム・ワールド・漫画の背景などに置く目的のモデルです。実物の寸法・規格・施工の資料には使えません。特定の実在メーカーの製品を再現したものではありません。 【三角数・実測寸法・有効開口(m)】 ローラーシャッター 1156 / 外形 2.600×0.301×2.800 / 開口 2.40×2.40 アルミ引き戸 832 / 外形 1.800×0.100×2.000 / 開口 1.70×1.95 ガラス両開き扉 904 / 外形 1.800×0.120×2.200 / 開口 1.70×2.10 自動ドア(見た目のみ。センサー・開閉の動きなし) 840 / 外形 1.900×0.143×2.300 / 開口 1.80×2.10 引き違いサッシ窓 848 / 外形 1.800×0.120×1.200 / 開口 1.70×1.10 ガラリ付き倉庫扉 740 / 外形 0.950×0.140×2.000 / 開口 0.85×1.95 スケールは全て(1,1,1)適用済み。 【テクスチャ】 マテリアル5つ(Aluminum 2048 / Steel 2048 / Galv 1024 / DarkMatte 1024 / Glass 無地)。4マップ = JPG 16枚。元素材は CC0(ambientCG)を加工したものです。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ Textures / Textures/Variants / specs_73.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ダウンロード容量: zip 9.1MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み込み直して、三角数・スケール・マテリアル・画像を確認済み。Unity・VRChat・Quest 実機での確認は行っていません。「VRChat対応」とは表示していません。 【含まれないもの】 壁・床・背景・撮影用の光(商品画像の壁は撮影用です)。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず、作品に組み込んで公開・販売できます。改変も可能です。データそのものの再配布・転売・素材としての配布、AI学習への利用は禁止です。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能から ■ 利用規約(全文) 施設の出入口・開口部 3D建具6点 シャッター・引き戸・ガラス扉・自動ドア・サッシ 開口寸法つき【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月13日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「施設の出入口・開口部 3D建具6点 シャッター・引き戸・ガラス扉・自動ドア・サッシ 開口寸法つき【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「施設の出入口・開口部 3D建具6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは ambientCG が CC0 で公開している素材(Metal032・PaintedMetal004・Metal046B)を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、ambientCG から誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。実在の建具の設計・製造・設置や、実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで 補足(色違い): GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend は Textures/Variants/<色>/Aluminum_Color.jpg・Steel_Color.jpg に差し替えて切り替えます。







