デスクライト_スマートフォン_ノートパソコン_セット
- ダウンロード商品¥ 600







Blender5.2.3で作ったデスクライト、スマートフォン、ノートパソコンのセットです。 サイズ デスクライト W476xD90xH318(mm) スマートフォン W70xD10xH146(mm) ノートパソコン W320xD281xH194(mm) デスク W671xD360xH650(mm) コンセント W70xD5.7xH120(mm) スマートフォン単体の詳細はこちらを参照してください : https://booth.pm/ja/items/4575287 添付データは Blender5.2.3のモデルデータ,デスクの木目、モニター画面とキーボードのテクスチャー画像、FBXデータおよびUnitypackageとなります。(プレビューレンダリングに使用したHDRI画像は添付されません。) モニター画像は生成AI(Flux.1 schnellを使用)を使って作ったものです。 デスクライトはモデルのみのデータとIKを設定済みデータの2つが入っていますのでデスクライトのポーズを変えたい方はIKを設定済みデータを使うほうが便利です。アウトライナーで表示を切換えてIK設定済みデータのボーンを選択し、ポーズモードにしIK Controlを選択して動かすことでデスクライトの形状を変えることができます。添付のFBXデータはプレビューにあるポーズになっていますので、変更したい方は自身でポーズ変更してからFBXにエクスポートしてください。 詳しくはBlenderのマニュアル等をご参照ください。 UnitypackageはUnity2022.3.22f1のプロジェクトにFBXデータをインポート後マテリアルを設定したデータと新規シーンに配置しプレファブデータのScale in Lighmapを調整したデータをVariantとして保存したものの2パターンをパッケージしてあります。ライトベイクする際はVariantの方をお使いください。(シーン環境によってはUV Overlapの警告が出る場合があります。その場合はScale in Lighmapを上げることで回避できるかもしれません。) Unityのプレビュー画像はUnity2022.3.22f1の新規プロジェクトにUnitypackageをインポートし新規シーンにVariantデータを配置後 ライトのStaic設定、Reflection Probeを配置してGenerte LightingしたものをRecorderを使って出力したものです。 UnrealEngineのプレビューはFBXデータをインポート、マテリアル設定後、パストレーシングでレンダリングしたものです。 利用規約 本データ購入と同時に下記に同意されたものといたします。 モデルの著作権は製作者である cgmodel に帰属します。 商用利用については自己責任にてご利用ください。 本データ使用によるいかなる損害に対しても当方は一切の責任を負いません。 データ利用は購入者様のみとし、本データおよび改変データの再販は禁止とさせて頂きます。 本データ(メッシュ、テクスチャ、マテリアル等)を抽出・再利用可能な状態で譲渡・共有・再配布・再販することを禁止いたします。 データについては予告なく販売を停止、差換え、価格変更をする場合があります。






