ドット絵 ファンタジーモンスター160体 歩行キャラ+戦闘画像(RPGツクールMZ・4方向歩行)
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【発売キャンペーン】2026年12月31日(木)23:59まで 1,280円(通常 1,980円)。2027年1月1日から通常価格 1,980円に戻ります。 ■ 内容 - モンスター160体(別の絵120体+色違い40体) - 種類:獣16・アンデッド16・亜人15・スライム12・悪魔・魔族12・水・海12・虫11・ゴーレム・人形10・竜・爬虫類10・植物9・精霊9・飛ぶもの9・幻獣8・ボス5・中ボス3・人型の魔物3 - 1体ごとに2つ 1. 歩行キャラ(マップ用):4方向(下・左・右・上)×3コマ(歩き・立ち・歩き)、透過PNG、1体1枚のシート(ファイル名の先頭が $) 2. 戦闘用の敵画像(フロントビュー用):正面の1枚、ドット絵の透過PNG - 一覧画像、全160体の表(CSV)、説明書(README.txt)、利用規約 ■ 大きさ(歩行キャラ) - 形式A:1コマ48×48px(シート144×192px)… 117体。高さ18〜46px。 - 形式B:1コマ96×96px(シート288×384px)… 38体。高さ48〜88px(熊・ゴーレム・竜の仲間・中ボス・ボスなど)。 - 形式C:1コマ144×144px(シート432×576px)… 5体。高さ72〜120px(竜・青い竜・地竜・黒竜王・大海魔)。 - 高さは同じシリーズの人物(大人46px)に合わせています。表に1体ずつの高さと「人物46pxとの比」があります。 ■ 大きさ(戦闘用の敵画像) - ドット絵です。1/3の大きさで描いて、3倍に拡大しています(1ドット=3×3px)。ふちは1ドットの濃い線、色数は1体14〜45色です。 - 暗い色のモンスターは、暗い戦闘背景でも形がわかるよう、ふちの内側を少し明るくしています。 - 形式Aのもの:横72〜195px × 縦87〜213px - 形式Bのもの:横159〜315px × 縦222〜450px - 形式Cのもの:横285〜426px × 縦366〜468px - いちばん大きい黒竜王でも 426×468px で、MZの初期の戦闘画面(816×624)に入ります。ボス(大魔王・死者の王 447px、魔神 450px、堕天使 438px、黒竜王 468px、大海魔 465px)は大きめにしています。 - 背景は透明で、半透明のところはありません(アルファは0か255のみ)。 ■ 歩きについて - 動きは5種類:人物と同じ歩き44体・4本足42体・飛ぶ33体・つぶれる/伸びる24体・2本足17体。 - 飛ぶものは浮いて上下にゆれ、地面に半透明の影が残ります。羽のあるものは羽ばたきます。 - 4本足はひざが曲がらない作りです。 ■ 使い方(RPGツクールMZ) 1. img/characters の中身をプロジェクトの img/characters に、img/enemies の中身を img/enemies にコピー。 2. マップ:イベントの画像で $PV1M_id を選ぶ。 3. 戦闘:データベースの「敵キャラ」の画像で PV1M_id を選ぶ。 - RPGツクールMZの本体での表示は、まだ確かめていません。画像の形式・大きさ・並びはMZの決まりに合わせて点検済みです。 - 形式B・Cの大きいキャラも、マップ上ではイベント1マス分として扱われます。 ■ 入っていないもの - サイドビュー戦闘用の画像(img/sv_enemies)、RPGツクールMV用(32px)の版、走りのコマ、攻撃などの動き、顔グラフィックは入っていません。 ■ 向いている用途 - 自作RPGのマップに出る敵・ボス、フロントビュー戦闘の敵 - 試作・ゲームジャム ■ 利用規約(要約) 商用・非商用OK/加工・改変OK/クレジット任意/素材そのもの(加工後を含む)の再配布・再販売は禁止。詳しくは同梱の利用規約.txt。 ショップ:ドット屋工房












