[VRC]シェイプキーをToggleやRadialで設定可能にするMAエディタ拡張
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![[VRC]シェイプキーをToggleやRadialで設定可能にするMAエディタ拡張](https://booth.pximg.net/36c47c10-f908-409b-8fd2-72714be40a70/i/5704093/a9092e26-7309-4a2d-847b-c796c3592203_base_resized.jpg)
アバターのシェイプキーをToggleやRadialで切り替えるためのModular Avatar設定を行うエディタ拡張です。 Toggleの場合は連動するオブジェクトのオンオフ切替も可能です。
事前準備
・ModularAvatarの最新版をプロジェクトにインポートしてください。
使い方(Unity上)
1. 上部メニューの [Component] -> [CreateBlendShapeAnimMA] をクリックする。 2. [ルートオブジェクト] に任意のゲームオブジェクト(通常はアバタールート)を設定し、アニメーションの名称を指定する。 3. [対象オブジェクト] に、変更したいシェイプキーがあるオブジェクトを D&D する 4. BlendShape の選択、変更前後の値を設定する 5. 3~4を任意の回数繰り返し、問題無ければ [処理開始]ボタンをクリックする ※この時、[Radialで可変にする] がオフであれば、[オブジェクトのオンオフも同時に変更する] をオンにすることで オブジェクトのオンオフ切替もアニメーションへ設定可能です。
使い方(VRC上)
ExMenuを開き、追加されたメニューのToggleまたはRadialを操作することで設定した値の変更が行われます。 ※メニューの名称は[アニメーション名称] で指定した値(空欄時 "BlendShapeToggle" または "BlendShapeRadial")になります
注意点
既にアバター側で類似アニメーションが登録されている場合、競合を起こします。 基本的には「機能が無いアバターに追加する」または「イチから設定をする」場合にご利用ください。
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