[VRC]オブジェクトのワールド固定機能を設定可能にするMAエディタ拡張
- VRC Constraint版0 JPY
- (おそらく)安定版0 JPY
オブジェクトのワールド固定ギミックを追加するためのModular Avatar設定を行うエディタ拡張です。
事前準備
・ModularAvatarの最新版をプロジェクトにインポートしてください。 VRC Constraint版を使用する場合、以下も追加で対応が必要です。 ・VRC SDKは3.7.0以上にアップデートしてください。 ・Avatar Optimizerを併用する場合、1.7.12以上にアップデートしてください。
使い方(Unity上)
1. 上部メニューの [Component] -> [CreateObjectDropMA] をクリックする。 2. [ワールド固定対象] に任意のゲームオブジェクトを設定する。 3. [非固定時の追従先] に、通常時に追従して欲しいオブジェクトを設定する。 4. 2~3を任意の回数繰り返し、問題無ければ [処理開始]ボタンをクリックする
使い方(VRC上)
ExMenuに追加された[WorldFixed]メニューを開くと オブジェクトごとのサブメニューが表れます。 こちらの中にある[非表示]のToggleをオンにすることでオブジェクトの非活性化 [ワールド固定]のToggleをオンにすることでオブジェクトのConstraintがオフになり、ワールド固定されます。
注意点
既にアバター側で類似アニメーションが登録されている場合、競合を起こします。 基本的には「機能が無いアバターに追加する」または「イチから設定をする」場合にご利用ください。
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