男性アバター向け衣装『UNTHRDLayerSet』 - By imya / CP7
- 全部入りフルパックDigital3,300 JPY
- 水瀬専用Digital1,200 JPY
- 狛乃専用Digital1,200 JPY
- くうた専用Digital1,200 JPY
- 連成さん(珍飯亭ボディ)専用Digital1,200 JPY
- 墨惺(PlusHead)専用Digital1,200 JPY
- ひゃっこ専用Digital1,200 JPY

擦り切れたニットとサロペットを外したワイドなシルエットのパンツが特徴的なコーデです。 ニットを脱いでタンクトップに、パンツはシェイプキーで膝丈にアレンジできます。 いろいろなシーンで着まわしてくれると嬉しいです。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。 参加メンバー大募集中!下記記事から概要をご確認の上、フォームからご応募ください。 ・バーチャルライフマガジン:クリエイタープログラム紹介記事 https://vr-lifemagazine.com/metaverse-creators-program/
◆アイテム概要
●内容物 ・UNTHRDLayerSet_○○.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります) ・改変用psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総△26973ポリゴン └Knit:△5379ポリゴン └Pants:△10508ポリゴン └Tanktop:△1430ポリゴン └Belt:△3918ポリゴン └Shoes:△5008ポリゴン └Socks:△780ポリゴン メッシュ数:6 マテリアル数:5 PBコンポーネント数:4 PBコライダー数:2 コンストレイント数:5 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > IMTHRA > UNTHRDLayerSet
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D https://booth.pm/ja/items/4897493 ・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5498540 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・『ひゃっこ』 - by Niyami https://booth.pm/ja/items/6328134 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「UNTHRDLayerSet_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装の一部のみを利用したい場合、衣装の親に設定してある「MA Shape Changer」の不要部分を削除するなどお好みに応じて設定してください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。 ※"Knit"オブジェクト着用時、貫通対策の素体用アルファマスクを用意してあります。 アバターの素体部分に設定されている該当のマテリアルに適応してお使いください。タンクトップのみ着用する場合は設定の必要ございません。(Unitypackage同封の説明用画像をご参考ください)
◆色変えについて
UNTHRDLayerSet > Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを衣装モデルに直接ドラッグアンドドロップで差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.2.8 テクスチャ:Sustance 3D Painter :Photoshop セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.7.6(VCC) liltoon 1.9.0 ModularAvatar 1.12.5
◆クレジット
制作者:imya https://x.com/i_16Ya8 https://i16ya8.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2025/5/1 - リリース