[ Unity Tools ]URU- IDLEMaker''uruuru Labs / 汎用性 BlendShapeMergeTool
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▸ 以下の説明はすべて韓国語に基づいて書かれています。翻訳上の不利益については責任を負いません。 ▸ All explanations below are based on Korean. We are not responsible for any disadvantages in translation. ▸ 아래의 모든 설명은 한글을 기준으로 설명되어있습니다. 번역상의 불이익은 책임지지 않습니다.
HOW TO USE?
JP “ NOW! : URU-MergeShapeMaker''uruuru Labs "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ✨ URU-MergeShapeMaker ✨ MMDアバターの表情作成を、簡単かつ精密に!VRChatでの表現力を圧倒的に向上させます。 🚨 【 ツール紹介と課題提起 】 VRChatでMMDアバターの表情設定、面倒だと思いませんか? MMDモデルは豊富なブレンドシェイプを活用して多彩な表情を実現できますが、Unity上で1つ1つ管理し、理想的な表情に仕上げるのはとても手間がかかります。複雑なブレンドシェイプ名に迷ったり、うっかりアバターを壊してしまわないか心配になったことはありませんか?VRChatで幅広いユーザー層に対応するには、効率的な作業と精密なコントロールが欠かせません。 URU-MergeShapeMakerは、アバターの表情制作を新たな次元へと引き上げます! ⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊
" Features & Highlights "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▸ IDLE MAKER:BlendShapeが適用されたメッシュを即座にベイクして.assetとして保存。MMD表情の「目の裂け」なども、基本表情の統合を基準に軽くリタッチできます。 ▸ BlendShape Name Dumper:選択したGameObjectからすべてのBlendShape名を一括抽出します。 ▸ 強力なUndo(元に戻す)スタック:BlendShapeの編集に対し、ほぼ無制限のUndo機能を提供。安心して調整作業が可能です。 ▸ 多言語対応&シーンビュー自動フォーカス:韓国語・英語・日本語・中国語に対応し、対象に瞬時にカメラを集中させます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【重要!】 Unityエディタ上でのMMD BlendShape作業を革新的に短縮し、創造性を最大限に引き出します。 複雑なBlendShape一覧を一括で確認・整理し、直感的な操作が可能。 作成した表情やポーズを数クリックで.assetとして保存、すぐに活用できます。 シーンビューカメラが自動で対象にフォーカスされ、スムーズな作業フローを実現。 ツールチップ&4言語サポートで、海外チームとの連携や教育にも最適。 安心のUndo機能で、どんな試行錯誤も恐れず挑戦できます。 ※対象オブジェクトにはSkinnedMeshRendererまたはMeshFilterを持つGameObjectを指定してください。 ※本ツールは主にMMDモデルのBlendShape調整に特化しています。 【主な機能】 ▸ IDLE MAKER 「対象フレーム」ボタンで、シーンビューカメラが即座にアバターの対象部位にフォーカス 「ベイク&保存」ボタンで、現在のBlendShape状態を.assetとして保存 MMD特有の「目の裂け」などを基本表情の統合により軽微にリタッチ可能 保存後、プロジェクトビューに即時反映 ▸ MMD詳細調整(MMD Detail Adjust) 目・口・眉など、タグフィルタで特定部位を素早く検索・調整可能 各BlendShape横の「Default」ボタンでいつでもMMDモデルの元ポーズへ戻せます スライダー&数値入力で、表情に繊細なニュアンスを反映 ▸ 多言語&ツールチップ対応 UIを韓・英・日・中(簡体/繁体)に自動切替 各入力やボタンにツールチップを表示し直感的な操作をサポート 海外チームも設定不要で即利用可能 ▸ 入力チェック&エラーログ 対象未指定時に「対象を選択してください」と警告表示 BlendShape未検出やMeshコンポーネント欠如時に詳細なログで支援 書き込み権限のないパスでもエラーメッセージで問題を特定可能 ▸ ワークフロー最適化 メニューからワンクリック起動 シーンビューのフォーカス&AssetDatabase.Refreshを自動処理 強力なUndoで安心作業 複数メッシュを指定して連続ベイク可能 ▸ インストール&管理 UnityPackageをインポートするだけで即使用可能 すべてのスクリプトがAssets/[uruuru Labs]/Tools/URU_IDLEMAKERに集約されており、管理しやすい 【こんな方におすすめ!】 ✅ VRChatのMMDアバターに表情のディテールを加えたい方 ✅ BlendShape作業を効率化したい方 ✅ 安心して何度も表情を試したい方 ✅ 多言語環境でチームと協力作業をしている方 ✅ アセット管理を体系化したいUnityプロジェクトの担当者
" Introduction "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ デジタル商品の特性上、返金はできかねます。必ず下記の注意事項をご確認ください。 本ツールは購入者ご本人のみが使用できます。 第三者との共有や譲渡は禁止されています。 ツールの全部または一部の再配布・公開・改変は禁止されています。 ツールの使用により発生したいかなる損害についても製作者は一切責任を負いません。 ▪ ファイルを提供する必要がある場合、相手側も購入が必要です。 ▪ 内容の再配布、または一部データの公開・改変は禁止です。 ▪ 改造・修正は一切禁止されています。 ▪ 製作者を偽る行為は禁止です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【互換性および要件】
Unityバージョン:Unity 2019.4.31f1 以上(LTSバージョン推奨) VRChat SDK:VRChat SDK3 - Avatars(最新バージョン推奨) 対応OS:Windows(Unityエディター実行環境)
EN “ NOW! : URU-MergeShapeMaker''uruuru Labs "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ✨ URU-MergeShapeMaker ✨ Create MMD avatar expressions easily and precisely! Take your expressiveness in VRChat to the next level. 🚨 [ Tool Introduction & Problem Statement ] Is setting up MMD avatar expressions in VRChat feeling like a hassle? MMD models offer a wide range of expressive possibilities through abundant blendshapes, but managing them one by one in Unity to create the perfect expression can be extremely time-consuming. Have you ever gotten lost in a sea of confusing blendshape names—or feared you might accidentally break your avatar? To meet the diverse needs of VRChat users, both efficient workflows and precise control are essential. URU-MergeShapeMaker takes avatar expression creation to an entirely new level! ⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊
" Features & Highlights "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▸ IDLE MAKER: Instantly bakes meshes with BlendShapes and saves them as .asset files. Lightly retouch issues such as MMD expression “eye tearing” based on merged base expressions. ▸ BlendShape Name Dumper: Extracts all BlendShape names from the selected GameObject at once. ▸ Powerful Undo Stack: Provides near-unlimited undo support for BlendShape editing, allowing you to work with confidence. ▸ Multilingual Support & Scene View Auto-Focus: Supports Korean, English, Japanese, and Chinese. The camera instantly focuses on the selected object in the scene. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【IMPORTANT!】 Significantly reduce MMD BlendShape workload in the Unity Editor and maximize your creativity. Quickly view and organize complex BlendShape lists for intuitive editing. Save your expressions and poses as .asset files in just a few clicks for immediate use. Scene view camera automatically focuses on the target, streamlining your workflow. Tooltips and multilingual support make it perfect for training and international team collaboration. Robust undo functionality lets you experiment freely without fear of mistakes. ※ Please assign a GameObject that contains a SkinnedMeshRenderer or MeshFilter component. ※ This tool is primarily specialized for adjusting BlendShapes on MMD models. 【Main Features】 ▸ IDLE MAKER • "Focus Object" button immediately aligns the Scene View camera to the avatar's relevant part • "Bake & Save" button stores the current BlendShape state as a .asset file • Lightly retouches MMD-specific issues like "eye tearing" using merged base expressions • Instantly reflects in the Project View after saving ▸ MMD Detail Adjust • Quickly search and adjust specific parts like eyes, mouth, and brows using tag filters • "Default" button next to each BlendShape allows instant reset to original MMD pose • Fine-tune expressions using sliders or numeric input for detailed control ▸ Multilingual UI & Tooltip Support • Automatically switches UI between Korean, English, Japanese, and Chinese (Simplified/Traditional) • Tooltips appear on buttons and input fields for intuitive operation • Instantly usable by international team members with no extra setup ▸ Input Validation & Error Logging • Displays a warning message if no target object is selected • Outputs detailed error logs when BlendShapes or Mesh components are missing • Identifies write permission errors with clear troubleshooting messages ▸ Workflow Optimization • Launchable with one click from the Editor menu • Automatically handles Scene View focus and AssetDatabase.Refresh() • Confident editing supported by strong undo schema • Allows batch baking with multiple meshes ▸ Installation & Management • Simply import the UnityPackage to start using immediately • All scripts are organized in Assets/[uruuru Labs]/Tools/URU_IDLEMAKER for easy management 【Recommended For】 ✅ Creators who want to enhance expression detail on their VRChat MMD avatars ✅ Users who wish to streamline complex BlendShape workflows ✅ Artists who want the safety to iterate expressions freely with undo ✅ Teams working in multilingual or international environments ✅ Unity project leads aiming to organize MMD-related assets and versions systematically
" Introduction "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ Due to the nature of digital products, refunds cannot be issued. Please be sure to read the following terms carefully. This tool is licensed for use only by the purchaser. Sharing or transferring the tool to third parties is strictly prohibited. Redistribution, public release, or modification of all or part of the tool is forbidden. The creator is not responsible for any damages caused by the use of this tool. ▪ If file delivery is required, the recipient must also purchase a license. ▪ Redistribution or partial release/modification of the contents is strictly prohibited. ▪ Any form of editing or alteration is not allowed. ▪ Impersonating the creator is strictly prohibited. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【Compatibility & Requirements】
Unity Version: Unity 2019.4.31f1 or later (LTS version recommended) VRChat SDK: VRChat SDK3 - Avatars (latest version recommended) Supported OS: Windows (Unity Editor runtime environment)
" Introduction "
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ 디지털 상품의 특성상 환불은 불가능합니다. 반드시 아래의 주의사항을 확인해 주세요. 본 툴은 구매자 본인만 사용할 수 있습니다. 제3자와의 공유 또는 양도는 금지되어 있습니다. 툴 전체 또는 일부의 재배포, 공개, 개조는 모두 금지되어 있습니다. 툴 사용으로 인해 발생한 어떠한 손해에 대해서도 제작자는 일절 책임지지 않습니다. ▪ 파일을 전달해야 할 경우, 상대방도 별도로 구매해야 합니다. ▪ 콘텐츠의 재배포 및 일부 데이터의 공개/변경은 금지되어 있습니다. ▪ 개조 및 수정은 일절 허용되지 않습니다. ▪ 제작자를 사칭하는 행위는 금지되어 있습니다. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【호환성 및 요구 사항】
Unity 버전: Unity 2019.4.31f1 이상 (LTS 버전 권장) VRChat SDK: VRChat SDK3 - Avatars (최신 버전 권장) 지원 OS: Windows (Unity 에디터 실행 환경)
uru uru Lab's
문의: [ X : https://x.com/uruuru_Labs ] / [ Discord : SOON? ] / [ Booth.pm : https://uruurulabs.booth.pm/ ]
“ Changelog ”
▸ 2025/06/07 - v0.2 BETA 초기 릴리즈. IDLE MAKER, BlendShape Name Dumper, 상세 블렌드 셰이프 조정, Undo 기능, 다국어 지원, 워크플로우 최적화 기능 포함. ▸ 2025/06/10 - v1.0 FREE VER PACKAGE 무료버전에 관한 접근권한 및 상세조정 UI 연관성 보강 ▸ 2025/06/11 - V1.1 FREE VER REPAKAGE 상세조정 UI 연관성 보강 및 추가 조정 ▸ 2025/06/11 - V2.0 유료버전에 관한 상세 조정 UI 직결성 및 기능 오류 방지 로직 강화 ▸ 2025/06/12 - V2.01~3 유료버전 관한 UI 유저 친화성 강화 및 UI 연관성 확보 및 시각적 부문 강화 ▸ 2025/06/12 - V2.033 위 UI 직관수정중 발생한 누락 코드에 관한 오류 보강 및 기능강화 ▸ 2026/03/04 - V3.11 PRO 버전의 BETA 접근권한 활성화 ▸ 2026/03/12 - V3-2 PRO 버전의 정식 업데이트 버전의 접근성 활성화











