[ Unity Tools ] URU-Shape_X''uruuru Labs ”
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▸ 以下の説明はすべて韓国語に基づいて書かれています。翻訳上の不利益については責任を負いません。 ▸ All explanations below are based on Korean. We are not responsible for any disadvantages in translation.
HOW TO USE? JP
“ NOW! : URU-Shape_X''uruuru Labs ”
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー✨ URU-Shape_X ✨ アバターのシェイプキー限界突破を、Unityの中で安全かつ完璧に! 【 ツール紹介と課題提起 】 VRChatのアバター改変で、シェイプキー(BlendShape)の変形量に限界を感じたことはありませんか? 服のサイズを合わせたり、体型を大きく変えるためにFXレイヤーやアニメーションを使って無理やり「100以上」の数値を適用すると、特定の状況でメッシュが破綻したり、他のシェイプキーと衝突する深刻なバグが発生します。かといって、Blenderを開いてメッシュを直接修正するのはあまりにも面倒です。 URU-Shape_Xは、Unityエディタ内で直接シェイプキーの最大値を増幅(X2〜X5、最大X10)させ、スライダー100の限界を突破する究極の最適化ツールです! ⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊
" Features & Highlights "
▸ 限界突破ジェネレーター:選択したシェイプキーの頂点、ノーマル、タンジェント変形量に直接倍率を掛けます。Unity上ではスライダー0〜100のまま、実際の変形量は200〜500に拡張されます。 ▸ 安全なメッシュ複製:オリジナルファイルは一切破壊しません!増幅されたメッシュは自動的に新しい .asset として指定フォルダ(!Backups/EZTools/Shape_X)に保存され、アバターに即座に適用されます。 ▸ スマートフィルタリング&除外プリセット:MMD表情(正確な名前マッチングによる完全保護)や表情キーなどをワンクリックで除外。Shift+クリックの区間選択で、数百個のリストも直感的に一括管理できます。 ▸ 既存の外観を維持(自動補正):増幅を適用した瞬間アバターの形が崩れないよう、既存のシェイプキー値を自動で逆算して補正します。(例:既存値100にX2倍率を適用した場合、見た目を維持するためにスライダーを50へ自動調整) ▸ 多言語UIエディタ:英語を基本とし、日本語、韓国語、中国語(簡体/繁体)にいつでも切り替え可能!グローバルユーザーの作業をサポートします。
HOW TO USE? EN
“ NOW! : URU-Shape_X''uruuru Labs ”
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー✨ URU-Shape_X ✨ Break the limits of your avatar's Shape Keys safely and perfectly, right inside Unity! 【 Introduction & The Problem 】 Have you ever felt constrained by the limits of BlendShapes (Shape Keys) while customizing your VRChat avatar? When users force values "above 100" using FX layers or animations to fit clothes or drastically change body proportions, it often causes severe mesh tearing or conflicts with other shape keys. However, opening Blender just to adjust these vertex limits is incredibly tedious and time-consuming. URU-Shape_X is the ultimate optimization tool that directly amplifies the maximum value of Shape Keys (X2~X5, up to X10) within the Unity Editor, safely breaking through the slider limit of 100! ⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊⋆⋆⁺₊
" Features & Highlights "
▸ Limit Break Generator: Directly multiplies the vertex, normal, and tangent delta values of selected shape keys. On the Unity slider, it still reads 0~100, but the actual deformation scales up to 200~500. ▸ Safe Mesh Duplication: Original files are never destroyed! The amplified mesh is automatically saved as a new .asset in a designated backup folder (!Backups/EZTools/Shape_X) and instantly applied to your avatar. ▸ Smart Filtering & Exclude Presets: One-click exclusion for MMD expressions (protected by exact Japanese name matching) and facial keys. Intuitively multi-select hundreds of keys using Shift+Click functionality. ▸ Maintain Appearance (Auto-Adjust): To prevent your avatar from distorting the moment you apply the multiplier, the tool automatically recalculates and adjusts existing shape key values. (e.g., If a key was originally at 100 and X2 is applied, the slider is auto-adjusted to 50 to keep the exact same look). ▸ Multi-Language UI Support: Defaults to English, with seamless switching to Japanese, Korean, and Chinese (Simplified/Traditional) anytime! Designed for global creators.
“ Required Note! ”
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“ Changelog ”
▸ 2026/04/30 - 판매개시/Sales





