HESTIÂR — SugerMist 【V感・吐息】【Ver.2.0.0】
- 【通常】Digital3,500 JPY
- 【活動支援用】(特典付き: Maison Insigne Pin)Digital5,500 JPY











HESTIÂR(ヘスティア)は、VRChatの演出を「機能」ではなく「体験」として仕立てるラグジュアリーラインです。 【導入】【使いやすさ】【機能】【体験】【User個人へ委ねるクリエイティブさ】抜かりなく全てをこだわり、"本革で仕立てられたバッグ"のように、今後一生使える定番として永く使えるものにしました。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈⿻*.· 吐息が、形を変える。 声の動きに反応して、粒子が“生きた距離”を作る。 SugerMist (シュガーミスト) は、呼吸と会話に寄り添うパーティクル演出です。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈⿻*.·
【更新履歴】『2026/0106: Ver.2.0.0』にUpdateしました!
2025/1225: Ver.1.0.0 Release. 2026/0106 Ver.2.0.0 Update! 【Ver.2.0.0 概要】 ・LensFlareを実装し、発光を鮮やかにしました!ExpressionMenuの『LensFlare』から【0~100%】の強度でレンズフレアをの強さを設定できます。 ・位置の同期をより綺麗な設定に修正しました。
【V感 刺激レベル】★★★☆☆ (3/5)
【催眠度】★☆☆☆☆ (1/5) 【絶頂度】★★☆☆☆ (2/5) 【睡眠度】☆☆☆☆☆ (0/5) 【暖かさ】★★★☆☆ (3/5) 【くすぐり度】★★★☆☆ (3/5) 吐息がかかると暖かく、くすぐったく感じます(個人差有り)
体験・できること (端的に)
高機能吐息ギミックです
体験(できること)
・VISEME(アバターの口の動き)に合わせたパーティクル変化(全4種) ・HSVAで色調整(RADIAL想定) ・BPMでテンポ調整(呼吸のリズムを演出) ・粒子の発生と同時に、FoggyKiss側の靄が濃くなる連動(没入感を増幅) ・単体動作OK(ただし、HESTIÂR体験としてはVignnetHeart併用推奨) ・FoggyKiss連動時:吐息タイミングでスクリーン側の靄が濃くなる体験設計
こだわりのExpression Menu
こだわりのExpressionMenuのアイコンとメニュー構造で使いやすさ抜群。ギミックの多重起動をして同時に複数アニメーションさせる事も可能です。 ギミック内部をカスタマイズできる拡張余地を複数項目を用意。Userのクリエイティブさ、アイデア次第で使い方は無限大。 【色の操作(Radial × アイコンがカラーピッカー)】 各ギミックでHSVA色調整が可能です。 ・H=Hue=色相 ・S=Saturation=彩度 ・V=Value=明度 ・A=Alpha=透明度 色調整はRadialのアイコン自体がグラデーションの見本になっていて、カーソルを合わせた色=そのまま反映される設計です。“色を探す”ではなく、“見たまま選ぶ”操作感を目指しました。 “ピンクや紫にすると妖艶な雰囲気”に。“赤色にするとホラー演出”に。あなた自身で物語を紡ぎましょう。
連動について【HESTIÂR SERIES】
HESTIÂRは他のHESTIÂRギミックの演出と連動するように設計されています。導入すると体験の統一感が大きく上がりますので、是非ご確認ください。 【HESTIÂR SERIES】 https://arg0rithm-ace.booth.pm/
【活動支援用】について
活動支援用には「HESTIÂR — Maison Insigne Pin」が付属します。 「HESTIÂR — Maison Insigne Pin」 https://arg0rithm-ace.booth.pm/items/7822088
かんたん導入【独自のInstallerを実装】
煩わしい手作業の位置調整作業は要りません。 (Modular Avatarを事前に導入してください) 1. unitypackageをImport 2. Unity上部のツールバーに「HESTIÂR by ArG0rithm_Ace」が追加されるので、導入したいギミックを選択する。 3. 開いたインストール用のウィンドウにアバターを導入しインストールボタンを押す。アバターのViewPointを自動的に読み取り、適切な位置にギミックをインストール出来ます。 4. 完了!
微調整したい場合【分かりやすいガイド付き】
吐息のパーティクルの位置が変更できます。 吐息は「SugerMist_ParticleGimmick」下層「Parent_Metronome」の位置を変更してください。白色矢印のガイドがあるので調整しやすい設計になっています。
パラメータ使用量について(重要)
HESTIÂRは「表現の幅」を優先して設計しているため、Expressions Parameters(Animator)使用量が高めです。主な要因は、HSVA(色調整)やVR専用微調整など、floatパラメータを多く使用しているためです。 MA Expressions Parameter(Animator 使用量) ・HESTIÂR SugerMist:50 そのため、すでに多くのギミックを導入しているアバターでは、既存ギミックを一度外すか、別アバターとしてアップロードする運用を推奨します。
パラメータ数を抑えたい場合(上級者向け)
パラメータ数を削減したい場合は、Unity上で一度シーンに配置し、Hierarchyから各ギミックの 「ギミック名_MA」 配下にある メニュー項目(float系) を削除してください。 削減候補例: ・HSVA(HUE / SAT / VAL / ALPHA)の調整項目 ・VR専用の位置・スケール・濃度などの微調整項目 ※削除した項目は、VRChatへアップロードされなくなるため、当然ながらその機能は使用できなくなります。「体験の完成度」よりも「パラメータ容量」を優先したい場合のみ行ってください。
利用規約 / Terms of Service
UVライセンスに準じます。 In accordance with the UV license. 【日本語】 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&seu=true&veu=true 【English】 https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&seu=true&veu=true











