【MA対応】回せるナイフ/SpinningKnife V1.1(VRC用小道具/武器/ギミック)
- Digital500 JPY















★説明 回れよ回れ、刃が切るのは風か身か。 鋭利な切先に、怯えさせるか、見惚れさせるか。 誰かが言った、バカとハサミは使いよう。 ならば、アンタは何者だ? 手にあるソイツをどう使う? * * * 「SpinningKnife」はVRC使用想定の回転・持ち替え機能付きナイフです。 ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。 「出現と消滅」、「右手持ち」、「左手持ち」、「順手持ち」、「逆手持ち」、「2種類の回転アクション」を行えます。 これらはVRChatのエクスプレッションメニューから操作でき、各種操作や設定を弄ることができます。 また、ハンドジェスチャーにも対応していますので、VRの方はそちらの方法でも制御可能です。 回るナイフを楽しくお使い下さい。
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK (3.10.1で動作確認済) Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済) lilToon(2.3.2で動作確認済) Gesture Manager(3.9.7で動作確認済) ※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。 もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。 下記に書いてあるのは、既に位置調整の完了したデータを同梱しているアバターリストになります。 対応アバターをご使用の方は「AvatarSetup」フォルダから専用調整済みのセットのご利用をお勧めいたします。 Monochi_V2.8.5 | 非公開、将来公開予定 Nemo(Bodyset2) v1.0.2 | https://booth.pm/ja/items/6855392 リナシータ(Rinasciita) v1.0.1 | https://booth.pm/ja/items/7475899
★商品内容
Puchikun_SpinningKnife.unitypackage ☆使用三角面数/パラメーター数/ビット数 ポリゴン数: アイテム(1個):△464 パラメーター数:8 使用ビット数:8
★ハンドジェスチャー
VRユーザー向け機能です。ハンドジェスチャーによりギミックを動作させられます。 「持ち替え」:持ちたい方の手をロックンロール(人差し指と小指を伸ばす) 「逆手持ちに変更」:左手でハンドガン(親指と人差し指を伸ばす) 「順手持ちに変更」:左手でパー(全ての指を開く) 「スピン1を発動」:左手で指差し(人差し指だけを伸ばす) 「スピン2を発動」:左手でピース(人差し指と中指を伸ばす)
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【データのインポート】 1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。 2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。 3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。 4. 「AvatarSetup」と書かれたフォルダを開き、中にあるいずれかのアバターフォルダ内のPrefabから好きなものを選んで入れます。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。 【アイテムの装着とセットアップ】 1. 非対応アバターをご使用の場合、アイテムはそれぞれ持ち手の位置を調整する必要があります。「AvatarSetup」の中のアバターをお持ちでない場合は、適当なアバターのPrefabを選びご自身のアバターに入れて下さい。(NemoかRinasciitaがおすすめです) 2. 「PSPK_SpinningKnife_」と書かれたオブジェクトを開き、「Hand_Position_」と書かれた階層を全て開いてください。 3. 「ConstPos_R_Hand_」(右手)及び「ConstPos_L_Hand_」(左手)が位置調整用オブジェクトですので、この位置を調整します。初期はアイテムは左手についていますので、左側から調整するといいでしょう。 4. 反対の手を行う場合は、一度「MA_Item_」と書かれたゲームオブジェクトを選び、右のInspector内にある「VRC Parent Constraint」と書かれたコンポーネント内の数値を変更します。 5. 「ConstPos_R_Hand_」(右手)と「ConstPos_L_Hand_」(左手)のWeightが「0」か「1」になっているので、それを反転させます。右手側のウェイトを1にし、左手のウェイトを0にすることで、アイテムが右手に移動するはずです。 6. あとは左手の時と同じように、右手の位置も調整します。 7. テストプレイをして動かしてみて、手元に出てくれば問題ありません。位置が気になる場合は再調整してください。 【アイテムをアップロード時に非表示にする方法】 1. 自動でオフになる為支障はありませんが、もしアップロード時にアイテムを非表示にしておきたい場合は、アバターに入れたアイテムの階層を開いていき、「Transform」と書かれたゲームオブジェクトをオフにします。(Hierarchyの非表示ボタンではなく、Inspectorのアクティブ状態です) 2. プレイ中、エクスプレッションメニューを操作して出現させることで問題なく使用できます。 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - アップロードにはVRChatSDKが必要です。 - VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが古いとエラーが起きる可能性があります。更新を試してください。 - ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。 - VRChatで使用できるアバターのパラメーター数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。
★利用規約
●利用規約全文(ja) https://drive.google.com/file/d/1-nLMKKTnOBi1Cez-OO-A5PnQj0DJ6Ge6/view?usp=sharing ●Complete Terms of Use(en) https://drive.google.com/file/d/1I42lpyFSclhbSeXQqqvsrsDPKakRgPWy/view?usp=sharing ●이용약관 전문(ko) https://drive.google.com/file/d/1ZPJqLVpXu0BDlD5C8LYy5cuIa_YOn8gJ/view?usp=sharing ●使用条款全文/使用條款全文(zh) https://drive.google.com/file/d/1uciQY6lTTPmc4WHOVcEPsmkIebxxQNym/view?usp=sharing ●要約 要約をまとめてあります、詳細は全文を確認してください 〇<OK>〇 〇 | 個人利用の範囲内での使用・改変、およびプライベート設定のアバターに入れてのアップロード 〇 | 有償無償を問わず、動画・配信・ライブ・パフォーマンス等での使用(宗教や政治的目的を除く) 〇 | アイテムを利用した暴力的・性的表現(ただし棲み分けを行うこと) 〇 | ワールド制作・ゲーム制作の一部として組み込み、利用すること(容易にダウンロードできない形式であること) ✕<Not allowed>✕ ✕ | 第三者への配布・販売・本データが含まれるアバター等をパブリックで公開すること(改変、未改変、有償、無償を問わず) ✕ | 作者と偽る行為、法令に反する使用
★特典のご案内
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★更新歴
2026/2/2 V1.1 フォルダ最適化。 2026/1/21 V1.0 リリース。















