アバター向け衣装『MidnightMode』 - By しめ次郎 / CP24
- 水瀬専用Digital1,200 JPY
- 狛乃専用Digital1,200 JPY
- くうた専用Digital1,200 JPY
- ロマド(珍飯亭ボディ)専用Digital1,200 JPY
- カルネ(PlusHead)専用Digital1,200 JPY
- 雫峰専用Digital1,200 JPY
- 凛仁専用Digital1,200 JPY
- 全部入りフルパックDigital2,400 JPY







シンプルなショート丈のジャケットにレースアップのパンツを合わせた、洗練された佇まいの一着。 左足のスリットのそば、光に当たったときにだけ見える刺繍がワンポイント。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・MidnightMode_TinmeshiTei.Unitypackage ・FBX ・テクスチャ ・改変用psd/clipファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総16298ポリゴン ├Jacket:3150ポリゴン ├Pants:5440ポリゴン ├Ribbon:686ポリゴン ├Shirt:4798ポリゴン └Shoes:2224ポリゴン メッシュ数:5 マテリアル数:4 PBコンポーネント数:5 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > simejiro > MidnightMode
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D https://booth.pm/ja/items/4897493 ・オリジナル3Dモデル『Romad/ロマド』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5321673 ・3Dアバター『カルネ / KALNE』 https://augmented-dolls.booth.pm/items/5142722 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #凛仁3D #Licht3D / AC1 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
VRC SDKの最新版をVCCにて設定する VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 本データのパッケージをインポートする アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 「衣装名_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > TRX > kaihen_Mask フォルダ内にリボン、裏地、レースアップの紐部分のマスク画像がございます。こちらをCommon > Material フォルダ内のJaket_Pantsマテリアルのメインカラー内の色調補正のマスク部分に適用いただければ、その部分の色変更がLiltoon上のメインカラー変更から行えます。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.5 テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT、Substance 3D Painter セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.7.6(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.15.1
◆クレジット
制作者:しめ次郎 URL:https://metacreatorstyo.booth.pm/ URL:https://sime-jiro.booth.pm/(個人BOOTH) 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2025/2 - リリース







