【ホスト・キャバクラ向け】1vs1向けマッチングギミック
- Digital500 JPY

接客イベント、案内イベント、キャスト系イベント、個別対応ブースなどで使えるように設計しています。 このシステムでは、 ・客側の待機受付 ・キャスト側の席登録 ・管理者による一括マッチング ・マッチ中の客を元の位置へ戻す処理 ・待機情報のクリア ・TMPによる状態表示 ・キャスト登録ボタンのON/OFF見た目切り替え まで対応しています。 「毎回手動で案内している」 「今誰が待機しているのか分かりづらい」 「マッチング状況を整理したい」 といった用途向けです。 VRChatワールド向けに制作した、1対1想定のマッチング管理ギミックです。 接客イベント、案内イベント、キャスト系イベント、個別対応ブースなどで使えるように設計しています。 このシステムでは、 ・客側の待機受付 ・キャスト側の席登録 ・管理者による一括マッチング ・マッチ中の客を元の位置へ戻す処理 ・待機情報のクリア ・TMPによる状態表示 ・キャスト登録ボタンのON/OFF見た目切り替え まで対応しています。 「毎回手動で案内している」 「今誰が待機しているのか分かりづらい」 「マッチング状況を整理したい」 といった用途向けです。 テストワールド ギミックチェック https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_732173f9-b3ba-4993-8909-032d70269a7d 想定用途 接客イベントワールド キャストイベント 1対1トーク案内 ブース案内ワールド 受付後に個別スペースへ案内するワールド イベント運営補助ギミック 想定用途 接客イベントワールド キャストイベント 1対1トーク案内 ブース案内ワールド 受付後に個別スペースへ案内するワールド イベント運営補助ギミック 導入時のポイント UdonSharp使用 Unity上で各Transform、TMP、ボタン参照の設定が必要です 1対1マッチング前提で設計しています 客は帰還後、待機列から削除される仕様です 再参加する場合は、再度受付ボタンを押してください

