【VRChat想定ギミック】"あの"ライト【無料あり】
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"あの"ライトです。 Physboneで下に引っ張ると点灯し、上げると消灯します 元ネタ:https://www.youtube.com/shorts/Qn2beB2HUJs ※本商品にアバターは付属しません。 動画・サムネ画像モデル VERMILION .Studio 様 【デルタフレア】オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4906631
利用方法・位置調整について
デルタフレア,スノーハヴォック,リーサルフリートの手の位置に対応していますが,非対応アバターでも手動で位置調整することでどのアバターでも汎用的に利用できると思います。 1. ダウンロードしたDicklight.zipを解凍し,dicklight.unitypackageをProjectに入れてください 2. Assets/takLabs/DickLight/DickLight.prefabを導入したいアバターに入れてください 以下調整が必要な場合 3. ヒエラルキーのDickLight/DickLightのParent ConstraintのConstraint Settings,Lockを解除し,位置を持ちたい位置,角度に調整してから再度Lockしてください。
仕様
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 2.3.2 - Modular Avatar 1.16.2 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 1120 - マテリアル: 2個(商品フォルダ内に3個付属) - テクスチャ: 5枚(商品フォルダ内に5枚付属) - AnimationClip: 6個(商品フォルダ内に6個付属) - シェイプキー: 7個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 1120 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 2 - Phys Bone Components: 1 - Phys Bone Transform Count: 2 - Lights: 1 - Texture Memory Usage: 5.3 MB - Constraint Component Count: 1 - Constraint Depth: 1 ※ 未使用の項目は省略しています。
利用規約 / Terms of Use
基本的には常識の範囲で使ってください。 好きに改変して使って頂いて構わないです。 製作者の記載は無くて良いですが書いてくれると嬉しいです。 詳細は下記URLをご参照ください。 - 利用規約 rev3.0(JP) https://drive.google.com/file/d/1OMPvbPqXGxCan5kNWfwx6p6du-6kHesx/view?usp=drive_link - 利用規約 rev3.0(EN) https://drive.google.com/file/d/1U9EnV9-9IXCKazz1tjzVVinrDqkJV7Vh/view?usp=drive_link 利用規約は順次変更される場合があります。商品の使用時は最新の規約に準じてください。 不具合や疑問点がありましたらお問合せをお願いします。
更新履歴
1.0.0 (26/04/25) : 初版





