【Unity】Easy Mesh Baker【VRChat】
- Easy Mesh BakerDigital0 JPY
- お布施Digital200 JPY

アバターやSkinnedMeshRendererをMeshRenderer (Mesh)にベイク出来るエディタ拡張です。 Blendshapeやボーンによって変形されたメッシュもベイクすることが出来ます。 単体SkinnedMeshRendererモードとアバターモードがあります。 アバターモードの場合はアバター全てを1つの静的なメッシュとしてベイクすることが出来ます。
使い方
1. メニューから `SharpDada > Easy Mesh Baker` を開く 2. または Inspector 上で SkinnedMeshRenderer ヘッダーを右クリック → `Bake to MeshRenderer...` で自動的に対象セット済みで開く 3. タブを選び、対象を入れ、オプションを設定して `ベイク実行` をクリック 4. 結果メッシュは指定パスに `.asset` として保存され、新しい GameObject に貼り付いた状態で選択される
Tool License <MIT License>
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