半透明レイヤー優先度ツール - 重ね着の服が消える/光るを1クリック自動修正 lilToon RQ2460問題対応【VRChat Unity】【JA,En,Ko】
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■■■ 日本語 ■■■ 「アウター着せたら下の服が消える」 「Quest勢から見ると服が光る/真っ黒になる」 「lilToonで透明アクセが手前のアバターより手前に出る」 「重ね着するたびにRender Queue手動調整するのが面倒」 ━━━ 3年連続未解決の有名トラブルを1クリック解決 ━━━ VRChat改変界隈で長年語り継がれてきた「重ね着の服が消える/光る/順序がおかしい」問題。 原因は Unity の Render Queue (描画順) が衣装ごとに合ってないこと。 本ツールは重ね着のレイヤーを自動検出して、 素体→下着→服1→服2→アウター→髪→アクセの順に Render Queue を自動配分します。 lilToon RQ2460問題、Poiyomi透明問題、Standardシェーダーの透けバグ、全部1クリック修正。 ━━━ 7機能 (1クリック実行) ━━━ ✅ 1. 重ね着自動検出 名前+階層から8カテゴリ自動判定 素体/下着/服1/服2/アウター/髪/アクセ/透明系 JP+EN 命名両対応 ✅ 2. Render Queue 自動配分 素体 2000 (Opaque) 下着 2100 服1 2200 服2 2300 アウター 2400 髪 2450 (Transparent境界) アクセ 2500 透明系 2900-2950 ✅ 3. ZWrite/Blend Mode/Cull 自動最適化 シェーダー種別ごとに最適値を自動設定 不透明: ZWrite=1, 透明: SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha 範囲外Cull設定も自動修復 ✅ 4. lilToon RQ2460問題自動修正 Transparent/Fade設定のlilToonマテリアルを 2900-2950バンドに自動補正 有名な「2460問題」を根本解決 ✅ 5. Cutoff値自動調整 アルファカットアウトの0/1.0異常値を自動補正 _Cutoff/_AlphaCutoff/_AlphaClip/_Cutout 全対応 ✅ 6. 他人視点シミュレータ Quest勢視点 (Material 4個budget) Mobile勢視点 (Material 3個budget) PC勢視点 (制限なし) 各視点で「どのレイヤーが消えるか」をレポート ✅ 7. プリセット5種 ・Casual (普段着、軽め重ね着) ・Layered (3着以上の本格重ね着) ・Outfit (衣装1着+アクセ) ・Costume (コスチューム重視) ・Cosplay (再現衣装、精密配分) ━━━ 4モード対応 ━━━ ✅ AutoFix: 7機能すべて自動 (推奨) ✅ DryRun: 検出のみ (変更なし) ✅ Manual: 各ステップ確認しながら ✅ Custom: 個別ON/OFF ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ 重ね着3着以上の可愛い系お洋服を着る方 ✔ アウター/コート/ジャケットを使う方 ✔ Quest勢/Mobile勢の友達から「服消える」と言われた方 ✔ lilToon RQ2460問題で困っている方 ✔ HatoTools「ふちなおし」「すけなおし」利用者で上位版が欲しい方 ✔ シェーダー設定の手動調整が面倒な方 ━━━ 自社既存ツールとの差別化 ━━━ | 商品 | 役割 | |---|---| | ふちなおし | Render Queue単機能 | | すけなおし | 透け/描画バグ修正 | | このツール | 重ね着特化 + 順序設計 + 他人視点シミュレータ | ━━━ 使い方 ━━━ ① メニュー「Tools → HatoTools → 半透明レイヤー優先度」 ② アバターをセット ③ プリセット選択 (推奨: Layered) ④ 「Apply (AutoFix)」ボタン ⑤ 重ね着検出+Render Queue配分+シェーダー調整が一括実行 ⑥ 他人視点シミュレータレポートで「Quest勢で消えるレイヤー」を確認 ━━━ ご注意 ━━━ ・重ね着しないアバターには効果薄 ・名前ベース判定のため、衣装名が独特な場合は手動指定推奨 ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 Avatar ・lilToon / Poiyomi / Standard / Unlit シェーダー対応 ・Undo 完全対応




