✨発売記念セール✨【VRChat 表情改変支援ツール】MorphCanvas2 - for しゅあん/Shuan 【Unity Editor拡張】
- Digital250 JPY









✨発売記念セール✨ 7月5日22時迄1週間限定で通常¥500→¥250でセール中 しゅあん/Shuan(ver1.4.1) 向けに最適化した、BlendShape を「部位」でまとめて触れるようにしたツールです。 パネル操作と Inspector 対応表の両方から、表情づくりの作業を短くします MorphCanvas2 for しゅあん/Shuan は、VRChat 向けアバター しゅあん/Shuan の Body メッシュに含まれるブレンドシェイプを、Unity エディタ上で効率よく調整するためのエディタ拡張です。 顔の部位をタブ分けし、インスペクターを行き来する手間を減らせます。 他アバターもセットになったフルパッケージ版はこちら https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー This tool is optimized for しゅあん/Shuan (ver1.4.1), allowing you to manage and adjust BlendShapes organized by "facial parts." It shortens the workflow of facial expression creation by supporting both panel operations and Inspector correspondence tables. MorphCanvas2 for しゅあん/Shuan is a Unity Editor extension designed to efficiently adjust the BlendShapes included in the Body mesh of the VRChat avatar "しゅあん/Shuan" directly within the Unity Editor. By categorizing facial parts into tabs, it reduces the hassle of moving back and forth between different Inspectors. Click here for the Full Package version, which includes support for other avatars as well: https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 슈안/Shuan(ver1.4.1)에 최적화되어, 블렌드셰이프(BlendShape)를 「부위별」로 모아서 간편하게 조작할 수 있는 툴입니다. 패널 조작과 인스펙터(Inspector) 대응표 양쪽 모두를 지원하여, 표정 제작 시간을 단축해 줍니다. MorphCanvas2 for しゅあん/Shuan은 VRChat용 아바타 「슈안/Shuan」의 Body 메쉬에 포함된 블렌드셰이프를 Unity 에디터 상에서 효율적으로 조정할 수 있도록 도와주는 에디터 확장 프로그램입니다. 얼굴 부위를 탭으로 분류하여, 인스펙터를 번거롭게 오가는 수고를 줄여줍니다. 다른 아바타도 함께 포함된 풀 패키지 버전은 이쪽으로: https://qbshop.booth.pm/items/8435920
主な機能
■自動コピー(任意) … 編集開始時にシーン上へアバターのコピーを作り、元のプレハブを汚さず試せるオプション ■パネル操作モード 部位ごとのスライダー・2D パネルからシェイプキーを設定します。 ■Inspector 操作モード UnityのInspectorと同じ感覚で個々のシェイプキーを直接設定します。対応しているパネル操作モードのコントロールも表示しているのでパネル操作モードに切り替える際は参考にしてください。 ■まばたき補正機能 目まわりをいじったあとに起きやすい破綻を自動補正します。 ※すべての表情を補正できるわけではありません。 ■プリセットの保存/読込(JSON) JSONファイルに保存し、あとから同じ状態に戻せます。作業のバックアップや、別日に続きから始めるときに使えます。 ■Anim2Face アニメーションクリップ(.anim)の1フレーム目から直接表情をとりこみます。現在の表情との合成取り込みも可能になっています。 ■Face2Anim いまメッシュに載っている表情のうち、変化のある部分だけを集めて、短いアニメーションクリップ(.anim)として書き出せます。 アニメーターやFaceEmo等での表情セットのベース作りに使えます。 ■顔メモ・比較 比較用にメモ押下時の表情の顔画像と、今の表情を並べて表示します。 メモ押下時の表情にワンボタンで戻すことが可能なので表情がなかなか決まらない時の試行錯誤に便利です。 ■カメラ設定機能 Unity のゲーム画面用カメラを、顔が正面に見えやすい位置と黒い背景・寄りの画角にそろえます。表情のチェックやスクショを撮りやすくするためのものです。カメラはマウス操作で画角調整可能です。 ■Anim合成機能 MorphCanvas2 で調整した表情を、アバターの既存のジェスチャーアニメーションに合成できる機能です。 ジェスチャーごとに合成前後のサムネイルで確認しながら対象クリップを選択でき、合成済みの FX コントローラーも自動生成できます。
起動方法
Unity のメニュー「Tools > MorphCanvas2」を選ぶと、専用ウィンドウが開きます。 Hierarchy にアバターを配置し、ウィンドウの「対象アバター」にルートの GameObject をドラッグしてから編集してください。
インポート方法
1. 購入後にダウンロードした ZIP を解凍してください。 2. 同梱の .unitypackage をダブルクリックするか、Unity エディタのメニュー 「Assets > Import Package > Custom Package…」から同ファイルを選び、「Import」で取り込んでください。 ※Core→Profile順にインポートしてください。 3. コンパイルが終わるまでお待ちください。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 を想定したエディタ拡張スクリプトです ・対象は しゅあん/Shuan ver 1.4.1 の Body(ルート直下の Body / SkinnedMeshRenderer) を前提とした構成です
ライセンス・利用規約
- 本ツール自体の再配布・転売は禁止です - 改変は個人利用の範囲内でのみ許可します
免責事項
本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、 作者は責任を負いかねます。自己責任でご使用ください。
お問い合わせ
BOOTHショップページのメッセージ、またはXよりご連絡ください。
クレジット
オリジナル3Dモデル「しゅあん/Shuan」Ver.1.4 https://booth.pm/ja/items/6669962









