Cyant(VRCFT_ver5.0)&MobileFirendly
- Avatar(VRCFT6β)-NewFaceTrackingDigital0 JPY
- Avatar(VRCFT5)-OldFaceTrackingDigital0 JPY
- MaterialDigital0 JPY





これはCyantを現行VRC環境に合わせてFaceTracking含むAnimatorやAvatarDynamics全般を再設計したやつ。 従来のVRCFT5によるFaceTrackingのほか、 VRCFT6βによる最新のFaceTrackingにも対応 SyncedBitsは、VRCFT5の場合151で、VRCFT6βの場合104。 AvatarerformanceはPC=MediumのMobile=Verypoor。 銃を右手にもって撃てるなど、もろもろおまけつき。 FX含む全部を、WriteDefaultOn統一で再設計してあるから、気に入らなかったらほかのひとのやつ使うか、VRCfuryのFixWriteDefaultで。 あと、AvatarDynamicsを現行のVerに合わせて外付けに移行したアバターと、それをベースとして、SDKから直にMobileアップロードできるようにしたセットアップが入ってる。
VRCFT機能説明
1:Avatar(VRCFT6β)-NewFaceTracking -SDK3.10.6で追加されたFaceTrackingに対応 -これにより同期Parameterを大幅に削減するなど、メリットは多い。 -ただしVRCFT6βの運用が前提であるなど、Projectを最新にアップデートする必要がある。 2:Avatar(VRCFT5)-OldFaceTracking -VRCFT5によるFaceTrackingに対応 -BinaryとDecode&Smoothによる同期パラメータ削減に対応 3:Material -MaterialとTextureの素材まとめ
注意
・元製品買って、Unityに入れてあること前提。 ・このAssetsは外部ツールなくても動くが、元が高負荷な構造なので、Projectに入っている外部ツールの影響を受けやすい。 ・Mobile用はPhysboneがVeryPoorになったら全部動かなくなるから、Poorに収まるように無効にしてる。
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更新記録
2026/06/25/15:00 -ver1.00 23:00 -ver1.10 ・Material割り当て忘れ修正 ・AnimationのPathが切れてるやつを調整 ・銃を手にもって撃てるようにした ・EyeTrackingの反映を強化 ・JawZ反映を追加 ・コライダーを手動生成していいかんじに ___ 2026/06/26/15:00 -ver1.20 ・Physbone設定を調整して、動きいいかんじかつ触ったりできるように。 (Grab設定追加やForce関連の調整) __ 19:15~20:30 -ver1.30~1.32に段階的なアップデート ・EyeTracking用AdditiveLayerの影響力上限を解放。 ・EyeLidの遷移をVRCFT4基準から5基準に変更 ・SmileSadのEyeに対する影響量を左右差含め調整 ・SmileSadのLipにおける遷移が失効していたのを修正 ・JawOpenとMouthOpen&Closedの関係を調整 ・顔を小さくする機能と髪の長さを一括で操作できるように、メニューを成型 ___ 2026/06/27/01:00 -ver1.40 ・AnimatorのFacetrack安全装置を実装 ・CheekPuffSuckの左右はJawXと統合 ・MouthXをJawXと統合 ・MouthClosedをMouthOpenと統合 ・EyeLeft&RightYをEyeYに統合 ・EyeSquintの左右はEyeLidと統合 _ 2026/06/27/15:30 -ver1.50 ・AdditiveLayerのAvatarMask割り当て範囲を適切なものに縮小 ・Animationなどの名称による分類を強化 ・バイナリパラメータに一部を移行させることでOSC負荷などを軽減。 (EyeSquint、MouthClosed、PupilDilation) ・ExpressionMenuのアップデート 21:30 -ver1.51 ・BlendTreeのAnimation割り当てミスを修正(JawX) __ 2026/06/28/05:00 -ver1.60 1:Gesture ・銃を手に取っている間は、通常だとトリガーに指をかけません。 ・GestureWeightの働き具合によって、トリガーを引きます。 (握り加減で引き具合を変えられる) ・Gestureの入力変化に対応するようにしたので、Animationを入れ替えればほかの動作にできます。 (通常だと同じBlendTreeを利用しているので変化なし) 2:FX ・MouthClosed関連の遷移を詳細化することで、実際のインプットにおいて発生する挙動の不自然さを軽減。 3:Physbone ・衣装用のものにResetWhenDisabledを追加 ・Trinket_Ringの挙動をPolarに変更および改善 ・z_rimを無効に ___ 2026/07/01/05:30 -ver1.61 1:Physbone ・髪と尻と胸の挙動を改良 ・余計な要素を排除 2:Constraint ・Lim用にConstraintを追加 ___ 2026/07/08/13:00 -ver1.70 1:FaceTrackingを調整 ・JawXとMouthOpenが働いている最中に、瞼がきちんと閉じたり開いたりするようにした。 ・MouthOpenで口がもっと横に開くようにした。 2:MenuやAnimatorを調整 ・武器関連を一気に操作できるようにした。 ・名前とかわかりやすくした。 3:その他アニメーションの調整 ・HandGestureやLocomotionをいい具合に強化した。 ・FaceSmallをもっといいかんじにした。 4:Material追加 ・ToonStandardをわりとまともな見た目にした ・最新版Poiyomiでマテリアルをいいかんじのやつで用意しておいた。 (テクスチャのimport設定を調整しきれてないから、そこの調整はおねがい……後で頑張る) 2026/07/10/05:05 -ver1.71 ・ExeXYの遷移を実測値基準に。 ・Materialあぷで 2026/10/26/03:45 -ver2.00 1:バイナリパラメータとSmoothを採用。 ・これにより同期激減 2:ファイル構造をシンプルに整頓 ・ともないMaterial部分を分離 2026/10/27/04:55 -ver2.01 1:素材は全部あったけど、登録を忘れていたので、修正しました。 -Decode_RootをBinary_Rootに登録しました。 2:ExpressionParameterに登録する内容が余分なものも入っていました。 -0のBinaryと、AAPほか使わないものを排除しました。 ___ 2026/11/10/17/45 -ver2.0b.0追加 1:新規FaceTracking方式へ対応 2:伴う従来のデータを削減





