【クトゥルフ神話TRPG】バズイン・シンドローム【CoC6th】
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誰より早く、 「答え」に触れたかった。 競技クイズ最高峰の大会「ACT」。 栄光を目指す戦いの中で、大学生たちは「超えたい人」と「知りたい真実」に向き合うことになる。 青春 × 競技クイズ × ダイスゲーム クトゥルフ神話TRPG『バズイン・シンドローム』
概要
◆シナリオ情報 タイトル:バズイン・シンドローム 略称:バズシン システム:クトゥルフ神話TRPG 人数:2PL または 1PL+KP 時間:ボイスセッション約4~6時間 舞台:2026年現代日本ベース 推奨:クイズ知識・芸術:早押し 準推奨:目星・聞き耳・図書館 ロスト率:低~中 ◆シナリオのトーン ・競技クイズを題材とした、大学1年生夏から翌年春までを描く青春シナリオ。 ・独自のダイスゲームを採用。RPは最低限でも遊べるが、積極的に行うことで物語をより楽しめる。 ・クイズの勝敗はダイスゲームによって表現されるため、競技クイズの知識がなくても遊ぶことができる。 ◆こんな人におすすめ ・競技・部活ものが好き ・ライバルとの熱い展開を楽しみたい ・クイズ番組や競技クイズが好き ・青春×CoCを遊びたい ◇イントロダクション All Campus Tournament――通称「ACT」。 大学生以下の競技クイズプレイヤーの多くが憧れ、目標とする大会だ。 季節は大学1年生の夏。 青嶺大学クイズサークルへ入部したあなたたちは、今日も仲間たちと鎬を削っていた。
HO情報
■共通HO あなたたちは青嶺大学のクイズサークルに所属する大学1年生のクイズプレイヤーだ。競技クイズ最高峰の大会と言われる「ACT」で優勝することを目標としている。 ■個別HO HO1:あなたには超えたい人がいる あなたは高校から競技クイズを始めたプレイヤーだ。あなたには、どうしても超えたい相手がいる。 それは、同じ高校のクイズ研究会に所属していた先輩だ。 HO2:あなたには知りたい人がいる あなたは大学から競技クイズを始めたプレイヤーだ。 あなたには、知りたい相手がいる。 それは、あなたを競技クイズの世界へ導いてくれた恩人だ。 KPCで遊ぶ場合は、どちらのHOでも問題ない。 ■「秘匿HO」について 本シナリオにおける秘匿HOは、「探索者がACTに挑む理由」と「最終的な目的」を示すものである。 シナリオ開始後は、任意のタイミングで公開して構わない。 HO診断: https://honavi.app/diagnoses/diagnosis-223
探索者の作成について
本シナリオではEDU*2の値を「クイズ知識」の初期値として、DEX*1の値を「芸術:早押し」の初期値として取得できる。 また、大学生探索者向けの専用職業『クイズプレイヤー』を用意している(採用は任意)。 クイズプレイヤー職業技能:目星・聞き耳・図書館・クイズ知識・芸術:早押し+任意の知識系技能3種 探索者は「クイズ知識」と「芸術:早押し」に合計で80ptまで技能ポイントを割り振れる。 例:「クイズ知識」30pt・「芸術:早押し」50pt ※職業ポイント・興味ポイントの合計値で計算する。 なお、「クイズ知識」「芸術:早押し」はシナリオ中に成長機会が用意されている。
早押しクイズの判定について
■6版 判定は①→②の順に行う。 ①芸術:早押し 成功すると「ボタンを点けた」ものとして、②へ進む。 ②クイズ知識 成功した場合は正解となる。 失敗した場合、KPはランダムに問題ジャンルを決定する。指定されたジャンルの技能を取得している場合は、その技能で再判定を行える(初期値での判定は不可)。 再判定にも失敗した場合、「解答権を得たものの、誤答した」ことになる。 ※知識技能による再判定は探索者のみが行える。NPCは〈クイズ知識〉の成否のみで正誤を判定する。 ジャンル:日本語・医学・オカルト・化学・考古学・コンピューター・心理学・人類学・地質学・電子工学・天文学・博物学・物理学・法律・薬学・歴史 ■7版 判定は①→②→③の順に行う。 ① 早押し判定 〈芸術:早押し〉で判定。 ② レベルを比較 成功した者同士で、 クリティカル>ハード成功>レギュラー成功 を比較し、高い方が解答権を得る。 同レベルなら〈芸術:早押し〉の技能値が高い方。 それも同じならDEXで決定。 ③ 解答判定 解答権を得た者のみ〈クイズ知識〉で判定。 成功→正解 失敗→誤答 ※幸運ルール採用を前提とし、再判定は行わない。
内容物
・トレーラー画像 ・シナリオ本文(html/txt/PDF) ・ココフォリア用ルームzip素材(シーン2種)
留意事項
・本作には神話生物、神話事象、呪文などの独自解釈が含まれます。 ・本作はフィクションです。実在の人物や団体、事件とは関係ありません。また特定の宗教や思想、風習、団体などを支持する意図はありません。 ・作中には、差別的あるいは過激な表現、また不快に感じられる表現が含まれる場合があります。これらはいずれも、その表現で描かれた言動や思想を肯定・助長するものではありません。 ・ダイスゲーム部分については、『新クトゥルフ神話TRPG』(7版)で遊ぶ際の参考ルールを掲載しています。コンバートは自由です。本ルールは参考としてご利用ください。
利用規約/クレジット
・利用規約 胸懐堂シナリオ利用規約 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16383952 ・システムクレジット 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」 ・素材クレジット トレーラー:ろむおぢさん様 https://skima.jp/item/detail?item_id=306405 ココフォリア部屋素材:おひな様 https://tsunagu.cloud/products/101932
更新履歴
2026/7/21:Ver.1.0.0(初版)公開 2026/7/26:html版のみ更新(本文変更なし)




